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在随后的十多年里,ps游戏机一直都是索尼公司的最大现金
,而在整个90年代,索尼的影音产品只能充当
角的角
,和天音集团生产的dvd并不存在大的业务冲突,所以从这一
上来说,索尼公司和天音集团还是存在长期合作的可能的。
除此之外,当时的索尼市场
的员工,很大一
分职责就是要到各个零售店,销售人员沟通
,传递产品真正的价值,他们在重
利用传统分
系的分销渠
外,还一步步建立和完善了自己的销售网络,并将此传递至全球。
所以段云的天音集团想在
国获得成功,最困难的地方就在于如何改变
国人对于中国产品的固有认知,这绝对不是一件简单的事情,要知
,当年日本产品最终被欧洲和
国所认可,甚至成为欧
人
中的
端产品,整整用了二十多年,所以段云想凭借一己之力,打破
国人的消费观念,恐怕需要的时间就会更长。
店设立的初衷,是索尼为了打破日本传统的分
系。在日本当时,一件商品从生产完到摆上货架,往往需要经历多个层级,多家不同类别的公司经手,就像在
国遇到的问题那样,这样的销售方式无法将产品的价值完整地展现在消费者
前。展示店,就是生产者与消费者直接
的形式之一。
在这里,段云终于见到了索尼
国总
的总裁安藤国威。
作为现在的索尼来说,他们今年也要在
国推
一款全新的产品,而这款产品,正是大名鼎鼎的ps游戏机。
安藤国威1969年加
sony公司,1979年成为sony常务董事,1985年成为副总裁。1990年担任sony
国工程制造公司(sema)总裁兼首席运营长。1994年6月被任命为sony公司董事。
但这也并不意味着段云带来的产品短时间内不可能在
国市场获得成功,事实上,段云对于dvd这
产品还是充满信心的,而且相比于当年索尼刚刚

国时后的境况,现在的天音集团技术和财力都要
的多,如果这次能够得到索尼的足够帮助,那么成功的几率会更
一些。

索尼总
后,得知段云到来,门
的保卫人员立刻把段云和李芸带到了总裁办公室。
1993年,索尼公司为它们的全新一代家用电视游戏机定名playstation,铺开了全新一
的游戏机阵地战。
同期与其竞争的土星(segasaturn)以及任天堂64在对于第三方游戏制造商战略的失误促使索尼playstation赢得了这场商战的胜利。
索尼依靠游戏制作的初衷与任天堂合作,继而开发
了自己的游戏主机,从而打破了任天堂在游戏上一家独大的局面,形成了全新的掎角之势。
其实现在的中国和当初战后60年代的日本面临的情况有所相似,中国产品很难
到海外,而且即便有一些产品在海外市场
现,也都是低端和廉价品的代名词。