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171:所到之处,寸草不生!(2/5)

但每层纯爷们提供30双抗,单从属来看,叠满4层就是120护甲与抗,和一般的坦克相比也不逊,让男枪拥有绝大多数打野英雄都没有的恐怖中后期成长能力!

“但是吧,偏偏又想求稳,选血鬼和男枪这对前期没什么用,只能拖后期的中野组合,想等intz主动犯错,自己再打防守反击!”

但正如红米分析的那样,edg阵容给人觉很别扭。

同时野区也很好打盲僧,对位拥有一定优势。

“这经济劣势我倒是觉能接受,”顾行尽量给同赛区的友军兄弟们找补,“血鬼的装备不错,等厂长的男枪也到13级了,再补装备就可以尝试接团……”

结果便拿来这么个四不像甚至可以说是极其离谱的阵容!

往往前期靠着凶猛攻拿到一优势,可脱离对线阶段,转就把领先送了去!

要么就是没把对面当人看,觉得是菜局,选什么阵容都是赢,没有任何区别!

“虽说布隆为保护型辅助,在当前版本不算势,但耐不住他本提供的控制让intz初期的小规模团战极威胁,很符合外卡在世界赛上拳打死老师傅的玩法……”

edg血鬼 男枪的中野全是不符合现在vg版本认知的角

但全球总决赛打到目前为止,前排坦克数量实在少的可怜!

脱离赛事前期的野蛮生长期,第六赛季,职业战队都看明白了。

西、独联和越南算外卡里起步比较早的赛区,单论选手对线实力并不弱。

当前版本的男枪,13级是个很夸张的提升。

想痛痛快快来场杀猪局,打算选四阵容打酣畅淋漓的攻,拿下开门红给队伍提提士气,顺便让粉丝放心。

选四

顾行以为然。

在大家全是隔着十万八千里玩poke的版本,男枪有力没使,极易被对手拉扯至死!

他说到这里才发现不对,“edg到底是怎么让自己bp一团糟的同时还令intz拿到如此合心意的阵容?”

全在等队友先往前卖!

相差7000经济,要是intz犯下失误,edg还是有不小可能翻盘。

你不上我也不上。

从这角度来看,edg想拖后期也无可厚非,毕竟职业选手就是要赢,观赏并不是首要任务。

要么是脑不太好用。

才发现男枪在当前的环境中有多么尴尬。



均势局下,峡谷内的资源可以供2.5个心来发育。

众所周知,峡谷内资源是有限的。

可选到一半又胆战心惊,生怕输给外卡被国内观众怒斥鞭尸,赶再拿保底后期的英雄想要稳一手。

格雷福斯很依赖前排给他提供输空间,等他把纯爷们的被动双抗叠加起来,团战才是无敌存在!

赶不上船长那质变。

“看intz选择就明确的多,”红米对西外卡的阵容很满意,“中野拿到辛德拉 盲僧的势英雄,下路是寒冰和布隆的弗雷尔卓德组合。”

特别是在后期理上,外卡和几大赛区之间有天壤之别,存在难以抹平的大差距!

在世界赛版本前一众门打野通通挨刀时,格雷福斯成为少数幸存者。

然而在到达旧金山,开始真刀真枪的用6.18版本行训练赛时。

顾行都能想到edg团战面临的尴尬局面。

可以这么说。

在沪市基地研究世界赛版本时,红米也曾经说男枪很可能是本次全球总决赛的门打野英雄!

选三阵容就要依托个人能力去对面那里抢吃,把敌方的资源刷完,用多余的经济投喂给第三个队伍心。

英雄度不低。

“有一说一,男枪选的是真离谱,”经理陆文俊在旁边嘟囔,“我都知他最好不要和血鬼一起。”

红米优越起来了,越说越起劲,“edg这阵容给我的觉就很矛盾……”

“那为什么还能选四啊?”他想不明白edg主教练快速星的脑回路,“前期必定劣势的阵容拿四个来,好家伙,去什么地方找补发育?”

基本是双c外加上单或者打野其中之一。

他们更多时候都差在基础理念的问题,连同转线在内的运营细节太过糙。

就是不适应世界赛的游戏生态。

打野男枪单论英雄度自然没问题。

“他们主观上没把西外卡当成和自己同平的队伍,拿四阵容准备打极致优势的碾压局。”

顾行话刚说完。

“edg这个阵容构建有问题,”红米咬一汉堡,餍足的眯起睛,“血鬼 男枪的中野,等装备成型发力大概在三件成装,先前的中立资源大多都要让给对面。”

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