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算上外面的小院,大几百平应该有的吧?
「都别吵了!」
好像也对噢!
「噢对!再来
杂草。」
说
去没人信,为了一扇木门究竟是单开还是双开,制作组居然都能吵起来!
所以这些都得搭建起来。
「再破一
……」
结果显示,支持双开门的人远比单开更多。
「再说了,光
穷得叮当响,也没钱去买福字装饰门面,这个问题不用考虑。」
狗熊岭的大致场景,说实话搭建起来只是工程量比较大,并不怎么费脑
……
当几株杂草被移植到屋
之上,观
像是从木板
隙间长
来时,顾淼满意地
了
。
时期的「狗熊岭」构图。
动画场景这玩意,要
就一次
完
好,省得后面因为剧情需要加一个场景,却发现加不
去的尴尬。
有人说,光
一个人居住,这间木屋也就是他伐木之余用来休息的临时驻地,不能算「家」,所以单开门方便好用,很适合光
。
「那就用双开门……」
不过在木屋搭建完成后,顾淼横看竖看,始终都不太满意,总
觉这个屋
有
太「完
致」了。
也有人说,光
一年到
都住在这间木屋,谁说这不是他的「家」?既然是家,那就得有
家的样
,正门必须双开!
「一边门贴一个!」
门的问题解决了,剩下的窗
、屋檐和护栏等等,那就更好解决了,毕竟像这样的小木屋,参考依据有很多。
顾淼认真想了想,在原版动画里别说福字了,光
的木屋貌似连「对联」都没贴,只挂了几串玉米和辣椒。
别问!
单开门?双开门?
真正费脑
的场景,还得看光
的小木屋,那才是真正的「细节」爆炸!
问就是搭建这样的动画场景,对于这帮经验丰富的老人来说,不算什么难事。
还真是「简约」装饰呢!
但顾淼觉得。
在原版的《熊
没》动画包括电影版里,这些场景,有的
现比较早,有的则
现比较晚,属于不同
对味了!
顾淼被他们烦得不行,索
采取一项笨方法,那就是投票表决。让支持单开和双开的人分别举手,少数服从多数。
顾淼真正
的,还是暗影山
、莲
湖、白桦林、百
田、虎
石、镜
月瀑布、伐木林区、狗熊之家等常用场景。
顾淼想了想,除了冰箱外没怎么见过双开门的他,提了一个相对弱智的问题:「双开的话,那贴在门上的福字岂不是会被撕成两截?」
哥这
房还是蛮厉害的,别看外表破破烂烂,但实际面积可不小。
哪怕某些场景,暂时用不上,也得事先
好并在地图上
行标注,省得后面麻烦。
顾淼指示
:「光
的木屋,属于是危房那
级别,屋
一定要有破破烂烂,木板
低不平那
觉!」
「电影」场景,先抛开不谈。
这味
就对了,这才是光
应该居住的「豪宅」,而不是之前那样平平整整、
净净的「危房」。