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黎初觉得还挺打脸的。
早上才和凌清说,希望来个正常点的剧本,转眼看到的却是这种怎么看怎么不普通的剧情。
受现实身份影响也就罢了,顶多当平行时空。
但,好感数值是什么鬼?
一看就是坑。
还有,个人点数可以兑换成剧本货币?
黎初简直幻视了无良游戏的逼氪手段。
联想到剧本背景,那些钱流往何处,简直不言而喻。
她手都哆嗦了。
快速浏览过一次剧本,群里暂时没人发言,可能都还在抠字眼做阅读理解。
趁这个时间,黎初又从头看了遍,果然看出了点不同寻常。
简介中说她的角色是和养成游戏绑定,可角色选择中,她扮演的却是游戏主角。
这是不是代表,她的权力没那么大。
对游戏剧情和道具没太大的把控力,她只能以游戏人物的身分向队友寻求帮助,再透过游戏外玩家的操控达成目的。
更重要的是,她一个游戏人物,怎么和队友完成强制任务。
是自己能主动化形成人,还是完成一定的目标,可以从中汲取魂力,短时间维持人的型态。
越想越烦躁,黎初放下手机,揉了揉脑袋。
这时,五人的聊天群跳出今天的第一条讯息。
明知止:几人参加?
有人打破沉默,后续的讯息接连着弹了出来。
邵熙:不好说。
邵熙:有好有坏。
明安虑:呵。
凌清:都行。
四个人都冒过一次头,只剩黎初没发言。
明知止也很直接。
明知止:黎初?
讯息看不出语气,黎初却觉得自己像被教导主任点名似的。
她缓缓地发送出一个句号,就当答到了。
明知止:嗯。
明知止:大家说说吧。
他没在聊天群和黎初多说,彷佛喊的那一声只是为了确定她在不在。
但黎初就是觉得怪。
明知止怪,她也怪。
她还在纠结,明知止倒是说起这回的剧本。
明知止:有几个重点。
明知止:黎初的存在型态和好感数值。
明知止:有人玩过类似的游戏?
几个人都不是沉迷游戏的类型,只有明安虑,因为专业需求,短暂接触过各种类型的游戏。
但养成游戏他没半点兴趣,玩没几分钟就被Pass掉了。
不过,作为经验相对丰富的人,他还是说了几句。
明安虑:如果黎初姐扮演的是游戏主角,那主动权大概率是在玩家手上。
明安虑:我们能通过投喂、送礼、换装或触发剧情的方式,去增加好感数值。
明安虑:不过,大部分游戏都存在好感值倒扣的情况,不知道剧本里有没有这样的操作。
说到最后,他终是忍不住,暗戳戳又加了句。
明安虑:情商不够的,这次就先别参加了。
明知止选择无视。
他倒是说起另一个观点。
明知止:或许我们能从“现实”入手。
这次的角色参考现实世界,那身份上的便利,不用白不用。
他和邵熙的身份都算得上比较有公众影响力的。
他这么说,有自己的