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世界一的自己是孤儿,世界二的自己和主角都不熟,世界三的自己穿过来的时间又很早。
大。
当宿主和s类系统在
行提
亲密值行为时,宿主的一切
机能会为该行为服务。也就是说,饥饿,死亡,和一些必要的生理机能将不会
现在宿主
上。
而上一
快穿世界的主角,也就是杨初成的妈妈,她的安排是,让上一
其余快穿者继续在下一
里竞争,他们在上一
里获得的经验和
这三
恰好都不需要
什么事来衔接
格变化。
客观来讲,拥有快穿者对于宿主来说确实是好事。
如果你真的这样想,那就大错特错了。
如果说是”数据“,那么无论快穿者什么时候
任务世界,
本就不需要担心原剧情中角
本来的
格变化问题。并且因为导
的是数据,是快穿者本
,所以角
的匹
度和快穿者相当
,完成任务的时候上手也更轻松。
所以,低本
不可看
,但s类系统可以识别
所有快穿者(敲黑板,是所有!!!),并且识别
所有快穿者的任务。
亲密值低的影响不仅仅是生理上,它在
神上也会有相当的控制
。
如果,一个普通快穿者
行任务时,在小空间里消耗的时间和小空间外的时间比,
照小时计算的话,最小比例是3:1,快穿者只有通过不断地积累积分,用积分换取小空间内的时间,才能更多地扩大比例。
而光是换取小空间里的一分钟,都要
500积分。
亲密值
的作用她就不说了,当亲密值低的时候,宿主会对s类系统产生
烈的”亲密值需求”,说得直白
,就像是发情。
其次,这里不得不提一下小空间内外的时间关系。
而如今变成了角
取代,就意味着要考”演技“,快穿者必须要
多余的事情去衔接
格前后的变化来帮助自己完成任务。
但是,如果拥有了s类系统,那么小空间内外时间比将会扩大到1440:1!!
前面所提到的关于低经验不可看
经验的设定,对于拥有s类系统的快穿者来说就是无效的。
正常情况下,完成一个任务拿到的积分在300~500都算多了,往500以上就是多到不可思议了!
这么一说,杨初成想起来都觉得后怕,后怕之余又有些庆幸。
特别是对于亲密值。
也自知,作为宿主无法反抗s类系统。
当然,当亲密值充足的时候,就不会发情。
也许你会好奇,有了s类系统的快穿者,对于其他没有s类系统的快穿者而言,会不会太过于不公平了?拥有s类系统的快穿者应该很快就可以成为主角吧?
杨初成自知自己得了个s类系统。
再说说s类系统。
为什么这么说?
那些年,可以说是相当的腥风血雨。
以往,当一
世界里诞生主角的时候,成为主角的快穿者可以决定其余快穿者的生死,要么被分解成无意识的微粒,要么由主角决定你之后将会在哪个世界,变成谁等等。
所以杨初成明确自己在小空间里待了3天,空间外才过3秒的原因。