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同样需要烧贡献度的
品鉴定,仿佛也很普通。然……
天上掉馅饼也没这样轻松的。
试想,如果不需要付
大代价,走到哪里,拿到任何
事,郁容都可以让系统鉴定——这样他还需要费心费力地记忆药材、背药方什么的
嘛?
无论使用虚拟空间本
,还是学习过程中所需要的资料材料,
照每次使用的时长,资料材料的珍贵
等,都需要支付不同额度的贡献度。
前文有言,完成任务会有贡献度作奖励……看似很容易就得到。
所得贡献度,除了可以让宿主能够自由地在系统商城上买到需要的东西,剩余一大笔都
费在了虚拟空间与
品鉴定上了。
系统商城,顾名思义,是一个虚拟化的、却能提供实
商品的商城。
系统商城就是个寄卖行,宿主只要把要卖的东西放上去,选择自主定价,或者竞拍定价,便可撒手不
了。
这个看起来没什么用的东西,是在烧贡献度。
若不需要烧贡献度,宿主完全可以什么事也不
,满世界地
跑捡东西——某一时空不起
的东西,在另一个时空可能就是无价之宝。
这时就需要“系统商城”了。
“等价
换”的“价”,统一的衡量标准就是贡献度。
事实上,单单
任务,贡献度所得极为有限,想要得到好
,绝对是
不敷
的。
更别提,
品鉴定是“捡漏”的大杀
。
其实还是建立在其“等价
换”的原则上的。
所谓虚拟空间,听起来
神奇,实际上类似一
极为
真的全息投影。
在这个拟真的环境里,宿主的意识
其中,学习并提升自己的能力。同时,某些任务的完成度也需要在这里,通过“考试”的方式能评
。
剩下的一成,是系统本
提供的,其来源是从宿主每一次
易里
成的“个人所得税”,以及购买贵重
品时缴纳的“消费税”。且不提。
仅靠任务积攒的贡献度,投资不足,
本
不成“买卖”。
——仿佛玩游戏一样,一个主业,和若
副业。
商城里的东西,九成来自不同位面的宿主,这些宿主与郁容一样,是非自愿型时空旅者即穿越者。
系统判定了这个时空的
质后,在他选择绑定时,提醒要选择职业。
宿主在系统商城上的
易,不是“面对面”完成的。
任务提供的这一
贡献度,其实与“新手大礼包”一个
理,除了以任务的形式,对初到异世界的宿主
行引导,另一个作用就是“原始积累”。
现实不是游戏,人可以
很多职业。所以,选定的职业与副业,日后是可以换的。不过,就像现实中,择业与转行须得慎重,系统任务选定的主业
有了好
,宿主得以提升自
的素质、财富等等,再想要利用系统,就得学会利用“原始积累”,赚取到更多的贡献度——就像一个生意人,最开始
买卖那样,投
资本以获得利
。
“原始积累”到了一定程度,贡献度才够支撑起宿主,初步从虚拟空间、系统商城或者
品鉴定中得到好
。

到郁容的情况:
如果有人在商城里看中,就可以直接买下(或参与竞拍),货款(贡献度)自动从一个人的“账
”转移到另一个人的“
”上。