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反过来也适用,对方人墙太厚,法师被隔离在后方,想要准确地攻击到吾名之族这边的人并不容易。
觉好像不太够,千里琢磨着又补了一句:今天,所有近战都要把自己当MT用!
再者,近战的攻击可以招架,可以格挡,可以闪避,且近战单
技能较多,法师就不同了,前线人山人海打成一团,法师一个地图炮轰下去,压
没法躲。
至于近战队伍,则全
在这一边,编为了N个小队。他们的任务只有一个——不断地奔赴最前线,拼尽全力抵挡敌人。
这些战士们,挂是必然的,区别只在于扛多久才挂,他们每多撑一秒,就为
后的法师们多争取了一秒的输
时间。
然而,这
人墙很薄——对比起纵横与战胜王朝的冲击
队,真的不是一般地薄,看起来就岌岌可危,随时
觉会崩溃。
纵横、战神王朝的阵型和吾名之族一样,也是由近战们去冲锋——没哪个脑残指挥会让脆
远程跑到前
的。
只为了最
的效率。
正因人墙如此之薄,千里才特别声明近战们都要把自己当MT用,全力防御,着实闲得
疼了再去想反击。
推测,事实上,千里的布置比这要
细得多。
没错,今天,吾名之族所有的近战都要当MT用。
至于弃掉牧,不是弃掉所有的
妈不用,而是弃掉
妈的技能,即便
睁睁
网游最基础的战术,可以总结为六个字:战法牧铁三角。千里比这基础还基础,战法牧铁三角,他愣是把牧去掉了,只有战和法。
如此安排,实属必要,一方面,吾名之族人实在少啊!对那些大公会,十几个几十个甚至上百个玩家可能都不重要,可于吾名之族而言,每一个劳动力都珍贵得很,资源都必须用到刀刃上;另一方面,则是为了方便人墙
后的远程队伍释放技能。LDM的法师,施法距离一般在10米到20米左右,极少有超过20米的,施法距离一上25米,意味着技能的威力会被大幅削弱,代价太
,一般人都伤不起。考虑到这
,如果人墙太厚,法师队的站位就不好拿
了,离前线太近危险,离得太远,造成误伤的可能
将大大提升。
LDM里,近战的特
是什么?主要由属

现,
为近战,完全不加
质和力量属
是不太可能的,实际上,近战之中,主
还是
攻。
质、力量都对
防有直接或间接的影响,因此,近战玩家的
防总
来说比
防要低。从这一
分析,由一个法师去攻击一个战士,比由一个战士去攻击一个战士,要容易得多。
负责防御的战士分为多个小队,负责输
的法师仅有两个小队,他们是团战的主力
队,
随于狙击队的攻击之后。一旦敌人的大队人
攻过来,近战小队便即刻正面迎上,组成一
人墙,稳住战线,阻止对方直接一冲到底,其实就是发挥MT的作用。
区别可大了!
近战亲自输
,和法师输
,有什么区别吗?
飞鸽传书下的指令是修罗代发的,千里没法啰嗦,只好
缩为一句话:近战们防御为主,反击为辅,能活久一
就活久一
,主要的输
给远程来
!
千里把吾名之族目前能用的远程玩家分为了4个小队,1、2队在这边的战场,3、4队则在醉西楼那一侧待命。