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但他来不及细想,因为时间只剩下半个多小时了,如果走不
去的话就彻底完
。
游戏规则中关于蜡烛的介绍是"
没有蜡烛并不影响人在迷
中行走。
决定后,他更是一路快跑,事实证明,一分钱一分货,
游戏前
价
的
治疗的确是有用的,至少跑了好几百米都没
觉到不适。
纪无
庆幸的同时心底又产生了一些有不好的预
,他本以为蜡烛一旦灭了,这里的鬼怪会变本加厉,说不定还能对人造成实际的伤害,可现在看来似乎不是这个样
。
有了,那么就没必要小心翼翼地走了,
脆直接迈开
跑路。
"鬼打墙!"纪无
一声惊呼,这一刻,他彻底明白了蜡烛的用
。
红
的
克笔,熟悉的笔迹,纪无
用手指一抹,都还没
透。
可是他刚才明明是从这里
的最左边那条通
的啊!这条通
也不长,行走的过程只有十多秒,通
是直的,中间并没有拐弯,怎么会又回到了这里?
十多秒后,纪无
就离开了那条通
,跟之前一样,不抬
不回
,只
跑路,奇迹般地跑到现在,居然都没有恐怖的鬼怪冒
来吓唬他。
那么蜡烛的用途难不成真的只是照路?
目前看来,虽然发生了很多诡异的事情,但手电筒的光还比蜡烛亮不少,相比刚才,纪无
现在反而能看得更清楚了。
可即使没了蜡烛,用手电筒也能看清楚路啊,难
方觉得玩家不会带手电筒么?
所以权衡了一下,纪无
决定继续往前走。
就在纪无
离开第四条通
,准备
个标记然后
下一条通
的时候,猛然愣住了!
手电筒照上去,右边的墙
上赫然写着数字"13"!
哪一个
游戏的老玩家会不带个两三把手电筒的?一般还都耐摔防
,
方论坛有专门的推荐贴,玩家们至少人手一箱,就算新人没有带手电筒,一般也有手机,所以黑暗一定不是最关键的
。
纪无
立刻又
了正对着的那条通
,十多秒后,他再次回到了原
!
玩家可以从木架上拿走一支蜡烛
迷
,蜡烛可以照亮迷
内的
路。"
迷
游戏规则3:"蜡烛可以照亮迷
内的
路"的真正
义,是指在有蜡烛的情况下,不会遭遇鬼打墙,所谓的照亮
路应该指的是真正的路!
而且纪无
觉得事情不会这么简单,否则蜡烛怎么会那么重要?迷
的游戏规则跟警告总共6条,其中蜡烛就占了3条。
路上他还在思索着刚才发生的一切:难
说蜡烛熄灭后,同伴就会消失?
纪无
想起之前有个房间中还有一
燃烧的蜡烛,但如果现在退回去,哪怕用全力跑,一个来回至少也要15分钟,而后面的路也不知
还有多远,如果超时,凉在半路上,那才是彻底完
了。
纪无
看着墙
上红
的数字"13",一阵
发麻,半颗小心脏都凉了,也难怪没有鬼怪再来吓唬他
就这样他跑过了三条通
,中间路过了两个岔路
,当然,再急也没忘记
标记,此时标记的数字已经到了"13"。
纪无
突然有了不好的猜测,他转
钻
右边的通
,十多秒后到
,
来便又看到了墙
上那个被抹
的数字"13"!