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表面上来看,它或许只是想通过这样的手段来恐吓玩家,令他们失去判断能力,从而忽略许多重要线索。
其实仅凭刚才那两个意外发现,纪无
还想不到玩偶猫是已经跑到木屋里来了。
正所谓当局者迷,旁观者清,那几个玩家在
行游戏的时候无时无刻都是提心吊胆的,在玩偶猫的躲藏与恐吓下,早就失去了方向
。
看着众人们充满求知
的目光,纪
仙的
绒小尾
又开始膨胀摇摆了,一脸
傲地昂起了下
,清清嗓
开始解说。
最初纪无
也是这么认为的。
然而这位暴躁老
一旦开火不骂个痛快是绝对停不下来的,谁都拦不住。4号玩家
知她的脾气,于是只能将好奇地目光投向纪无
。
游戏开始的时候,每个玩家都是
现在同一条走廊里的,走廊中的猫
雕像与油画可以证明这一
,除此之外在走廊的尽
还有左右两扇门。
直到看见视频纪无
才彻底确定了,那条走廊就是通往外面的!
在那里面,玩偶猫通过不断移动玩家的尸
以及放置各
恐怖压抑的油画营造
一
非常诡异的气氛,加上游戏倒计时的存在,玩家们自然会
张急躁起来,情急之下就只顾着找猫了。
一旦产生了这样的怀疑后,那么很多事情都变得十分可疑了。
没错,这才是玩偶猫的目的,并不只是单纯的吓人而已,它故意拉着玩家到
走,更多的是为了让人失去方向
,加上先前玩偶屋里的大厅跟外面的大厅有些相似,而且光线昏暗,所
只是这个目的到底是什么呢?跟最后一次躲藏的位置有什么联系?
可是经过3个玩家的描述,他发现除了最初一定会
去右边那
门之外,后面不论前6次玩偶猫躲在哪里,用什么样的手段恐吓玩家,但最后都会去另一扇门里,穿过一条超长走廊后从一个不起
的柜中暗门走
去。
好歹跟各
鬼怪斗智斗勇多次了,这
手段早就见怪不怪了,如果不刻意吓唬玩家几下,那才不像是
方的风格呢。
刚才参与了这关游戏的玩家们或多或少都明白过来是怎么回事了,一副恍然大悟的模样,但没有参加这关游戏的人都还有些云里雾里的,毕竟他们基本看不到游戏过程更看不到玩偶猫的存在。
在他们的
里,刚才暴躁老
的行为有些怪异,但莫名其妙地就通关了。
暴躁老
的另一位队友,4号玩家问
:"嘿,翠翠、翠
,先别骂了,你刚才是怎么过关的?它最后到底在哪啊?"
全场游戏中猫的位置都是随机
现的,可在最开始,无论那只猫是
现在左边的门里还有右边的门内,玩家第一次却都一定是
了右边的那扇门里面,那里面就是玩偶猫的屋
了。
在侯东游戏失败后,他便猜测到了玩偶猫是有目的的。
到了这一步的时候,纪无
就已经开始在心里画地图了,但由于是语言单方面的描述,所以这张地图并不准确,但大致方向来看,那另一扇门后的走廊很可能是和猫
雕像走廊并排的!
但在此之前他就发现了一些疑
,只是缺少一条清晰的主线串联起来。
甩上去问候大兔
的祖宗十八代,要不是另一个队友拦着,看这模样,她是真的非常想一脚踹它脸上了。