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原本
格就有些温吞的伴言,也因为一个一个世界的积累,哪怕扮演的是

傲的太鼓钟贞宗,他也不会搅
太多的发展——尤其是他这段时间会显得这么活泼,也不过是因为这里是游戏世界,只要人没事,
坏了也无所谓的心态,他是以度假的心态留在这个世界的。
尤其绝对要保证日向创的存活——不说其他,单纯这里在场的有智商不搞事的也就三个人!十神白夜、七海千秋、日向创。
这
时候他能怎么办,他也很绝望啊。
确保了日向创在他离开前的存活(支线任务),让太鼓钟这个存在给他们留下
刻的印象(认同),不会继续影响到未来的历史(保护历史),同样不需要解释来自己的失踪。
在日向创自责痛苦的解释下,在场的所有人都明白了游戏机和剧院之间的联系——然后又从
二乃至更多的世界都不曾拥有可以参考的“历史”。
而伴言知
,现在停留在这个时候就足够了,这是最优解的结果。
而且伴言比谁都清楚,实际上保护历史最好的办法,就是不掺和
去。
而且就算基于游戏的背景,伴言什么都不在意的一个暴起打爆黑白熊的熊
,然后圆满的带领大家
去……谁知
黑白熊有什么后手?一旦他打破规则,最后
事不会是他,的只会是这群在游戏中几乎无法反抗的同学们。
也因此,伴言学会了参考那些受世界
的命定之
(世界支
)的
格,模拟猜测未来的走向。也因此让他的作风变得相当被动,谁知
今天随便杀的一个人会不会就是影响未来最重要的一个存在?所以伴言从来不敢轻举妄动。
所以在确定游戏机就是导致索尼娅死亡的结局后,太鼓钟就已经准备好背锅了——而游戏也的确是在他手中结束的没错。
怎么说呢,这个世界对他而言不算特别困难,但就是微妙的心累——所以在产生更多的麻烦之前,离开就行了。
但他选择现在离开的话,他就能轻轻松松下线换
吉上线把七海送回来——这个世界的任务就全数完成了!!
就他们三个人!!其他人不是捣
就是很少自己思考,而九
龙和边谷山又比较冷淡不会主动
话题。而且虽然不明显,但是这个整
当中,日向创的存在非常重要,他的
格保证了不会和别人产生激烈的矛盾,哪怕是狛枝,日向创都可以主动接话讨论,狛枝再怎么搞事,日向创也可以从他的话语里面找到线索。
可是这也就和第一个任务产生了矛盾,所以伴言每到达一个世界,其实一直都在尽量将自己边缘化,最好不要被卷
任何的事情。
再一次确定了自己的思路,伴言、也就是太鼓钟,终于有一
松了
气的
觉。
太鼓钟不知
索尼娅失血过多到底要算在日向创
上还是最后结束游戏的他
上,但是
照黑白熊看他不
的情况下,它肯定是优先解决他这个刺
。
而后接下来的发展虽然过程有
超乎预料,但是结局却是和太鼓钟想的一样。
他在这个世界除了三个主线任务之外,还有两个额外的任务,一是确保日向创的生命,二是把七海千秋带回来。
以日向创的
格和智商,如果不在这一次
事,未来他一定会带领大家脱离黑白熊的控制。