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奖励的传说度是绑定的,不能
易,一共是50
,看起来不是特别多,但云枭寒问了下其他参战玩家就立刻觉得很多了。
额外威胁提升,云枭寒现在的拉怪能力有着显著提
,牧师扈从都不怎么需要给他加血的。都改行当半吊
输
了。
之后的玩家仍可
行该剧情,但历史演变过程和结果已不可更改。
但
跟着一条超大字号,金
边框的显
通告突然
现在视频中央。
当然,
行建议也是需要消耗传说度,决策越关键,和NPC的想法越逆反,消耗的传说度就越多。
017号战役的过程将会被制作成游戏电影,并会记
游戏编年史,所有参与该战役的帝国方玩家都将得到中央帝国的表彰,并
据个人贡献获得一定数额的传说度,并永远留名于萨丁公爵领争夺战的历史记录之上。
因为别人大多只有1
传说度,表现特别好法纵天下和言
法随他们也只有2
。
全游戏公告:“1号服务
经过500场【萨丁公爵领争夺战】,017号战役获得了788.75分的最
综合总评,由云枭寒主导的中央帝国阵营赢得了这场战役的胜利,这场战役的过程和结果将成为服务
的历史演变过程和结果,之后的剧情都将在此基础上继续发展。
云枭寒却有50
,看来这
传说度,就是一
个人影响力的
现,个人表现是其次,对剧情的影响才是关键,云枭寒作为剧情主导者和战役总指挥,有太多加分,再加上继承决斗的额外赌注,才使云枭寒获得了远超他人的传说度奖励。
刷完战场,
好日常任务,云枭寒早早的就去休息了。
【完
施法手势构筑】要求至少拥有25
传说度,并消耗10
传说度,现在云枭寒已经完全满足该技能的学习条件。
这
公告看的太多了,并没有引起云枭寒的关注。
睡了6个多小时,云枭寒被闹钟吵醒,看了下时间,已经是23:20了。稍事洗漱,云枭寒就上线了,一
游戏就看到各场战役结束的综合评分公告。
邮件还介绍了一下传说度的用法,除了学习传说技能外,一些特殊装备也需要消耗传说度才能使用。除此以外,传说度最大的用
是用来向NPC
行提
建议,改变其决策。
但同样的,一个正确的建议和一个完
的结果也能为玩家带来
大的收获,甚至有可能获得传说度奖励,但其中
大的风险不言而喻,很有可能投
大却回报寥寥,这就是一场豪赌,需要玩家自己去仔细斟酌如何行事了。(未完待续。)
看完这条通告,云枭寒立刻收到了一个系统邮件,他
开一看,原来是传说度的奖励邮件,因为是系统邮件,不需要去城里的邮箱那,直接就可以领取。
在这
情况下,云枭寒刷战场的效率也提
了相当多,原来1小时0.8%经验,现在是1%。金钱收
上同样有所提
。