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所以,除非是一
气攻破城镇,否则就会被拖成长期战,而一旦变成长期战,守方的援军很快就会赶到。
商业联盟,其实现在玩家也可以通过被攻破的战场,然后自发攻击商盟领地。
回到正题,玩家在没转私兵前。攻打敌国领土是不能带兵的。
所以玩家不可能继续像剧情战役和战场里那样悍不畏死,毕竟损失在那里,玩家也会有很多顾虑。
最后,每个村镇都是一个
兵
,守方的玩家是可以在这里买
兵线来的。
PS: 下午才到家,开了几百公里
速,人太累了,我先去睡一会。
可以用日常币也可以用商业币,但使用商业币要划算的多,而如果玩家把商业币换成粮
类的常规
资再供应给
兵
则更加合算。
不过私兵不会和玩家抢掉落,从纯打东西的角度考虑就比较划算了。
也就是说,玩家需要自己
钱提供后勤保障,才能获得兵线支持,不然就得用玩家自己的命去堆。
第三,日常地图上的NPC的AI就比较
了,一个村镇被
攻,其封君和其他封臣
系内的同僚都会来支援,所以哪怕是个小村
都没那么好打。
这看起来似乎是个抢领地的好机会,但实际上完全不是那么回事。
另外玩家也可以为
兵
提供常规装备来提
士兵的战斗力,常规装备不是玩家用的那些装备,是价格相对低廉,可以从NPC那大量批发的制式装备。
而提供后勤保障也是会计算贡献的,兵线作
的贡献会
一定比例转化为买
该兵线的玩家贡献。(未完待续。)
第一,在这
日常地图的攻击中,玩家是不能将仆从兵或扈从带
兵站影响区域外的,现在士兵们的真正所有权还是归属于国家,只有等玩家升到
爵以上爵位,向国家支付一笔不菲的费用,将士兵转化为个人私兵。他们才可以在兵站影响区域外活动。
第四,战场里的兵线是无偿的,日常地图上的兵线就不是了,需要玩家给
兵
提供金钱或
资补给,
兵
才会
兵。
第二,在日常地图上作战,玩家死亡是要掉3%经验的,虽然不会掉级,但并不意味着玩家可以卡级别
攻敌方领地,当前级别的经验是可以成为负值的。
但转化为私兵后,私兵的薪
就完全由玩家承担了,而不像之前那样只需要包个伙
费。
而且普通NPC的AI和战斗力也会大幅提
,攻村难度也会加大,会
现各
守城
械,最关键的是,守方会
据领地人
数量转化
防守士兵,这些士兵虽然只能
行防守,不能
村,但却会不断的
现,通常要死5次才会削减一个人
数。
在后勤保障这一块,自然是商人玩家更
优势,他们不仅可以运送更多的
资,买更低价的货
,自己也可以制作相关的常规
资。
私兵在日常地图中作战,玩家和他们一起打怪就不像在战场里了。同样是会受到组队经验惩罚了,只不过惩罚只有玩家组队的一半,但因为私兵的战斗力远不如玩家,实际上在打经验方面还是远不如玩家单刷。