繁体
而这
添加剂就是在
行附
、打孔和镶嵌等
化
作时必须消耗的基础材料,玩家不使用添加剂就无法附
、打孔和镶嵌。
打孔和镶嵌实际上算一个完整的动作,所以两个环节消耗的添加剂才和附
消耗的添加剂差不多,附
通常更加多
多样,威力也往往会更
一些,一个附
甚至可能由多个效果叠加。
另一样是装备添加剂,这
添加剂的作用是作为附
、打孔和镶嵌的主要辅材。
但需要注意的是,一件装备通常只能上一
附
,再上新附
就会取消掉前一
附
,只有少数附
不会与其它附
冲突。
镶嵌则没有这
问题,只要有孔,就可以镶嵌,只要镶嵌效果不冲突就可以。
和他想的非常接近,拆解厅就是用来回收装备,灰装和白装无法拆解,但绿装以上都可以
行拆解。
《抉择》和泡菜式网游不同,比较良心,不捞黑钱,装备是不能
1、
2,一直
到N
的,装备的主要
化手段就2个,一个是附
,一个是镶嵌,盗贼系的涂毒不能算是主
化手段,而且有时效限制。
这里稍微介绍下打孔和镶嵌系统,《抉择》里打孔技能玩家学不到,只能在铁匠铺或专业打孔技师打孔,前者的打孔
平自然远不如后者。
另外
有冲突属
的宝石虽然可以同时镶嵌,但效果却会抵消,
分技能甚至可能会失效,比如火系伤害宝石和
系伤害宝石,又或者光系和暗系宝石。
另外打孔技术越
的NPC越容易打
孔来,比如一件装备让铁匠铺的铁匠来打孔,他打不
来,但换个
星的打孔技师就能打
孔来。
镶嵌则是玩家可以学的了,镶嵌技能分很多
,学哪类的镶嵌技能就能镶嵌哪
宝石,比如学火系镶嵌就能镶嵌火系宝石,镶嵌技能的等级也很重要,比如某属
的镶嵌技能3级才可以镶嵌30、35级装备。
不是什么装备都可以打孔,只有装备材质或造型比较特殊,适合打孔的装备才能打
孔来,是否能打孔,以及打孔数量和装备品质没有直接联系,就是说有可能低品质装备能打
孔,但
品质装备反而打不
。
不过这只是镶嵌效果会冲突,装备本
的效果并不会冲突,比如武
本
带火伤和
伤,两个效果不会抵消,但如果武
本
带火伤,你
要打
伤宝石上去,
伤的镶嵌效果就会被大幅抵消。
当然,能打孔的装备是很少的,就算能打孔,一件装备能打的孔也很少,能打
两个孔就算是很
的装备了。(未完待续。)
装备被拆解后会获得两样东西,一样是少量金钱,大概是装备卖店价的2倍左右。这个价格还是很亏的,玩家在商店买东西的和卖东西的价格至少都要差10倍,但对玩家而言,这已经是最好的选择,总比卖店
。
但因为
品质装备的材质往往要好一些,也更加特殊,能打
孔的概率肯定比低品质装备
。