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第二个问题是消耗问题,有多只

战看起来很
,但《抉择》中很多小怪都是有范围攻击能力,野兽类
又大多以近战为主,
的恢复能力还远不如玩家。
第四关的BOSS是只
,挑战级,乌
嘛,
度肯定不
,但把它竖起来估计比云枭寒还要
一些,这只
还有名字——加
拉。
第一个问题是缺少好
,普通
的成长很低,战力提升不大,远远比不上玩家自
的战力提
。
《抉择》的一转职业中的猎手和猎人是俩个职业,猎人是偏魅力化,更偏向动

的职业,而猎手的个人战斗力更
一些,尤其pvp能力。
游侠则是远近皆能的全面型,还可以拥有一个动
伙伴,
偏向哪一边就要看玩家自己怎么学习技能了。
玩家虽然可以自己治疗
,但技能和治疗量都是有限的,照顾一只还勉
照顾的来,多了就得让
自行恢复,在练级时就要浪费很多时间让
休息,练级效率自然
不到哪去。
我的本尊肯定不愿意放弃他弓手类职业第一的位置,所以在二转时就选择了更偏向个人战斗提升的追猎者,把
作为辅助。
这些
化自然是要付
相应代价的,比如增加

战的技能就会直接削弱玩家本
的战斗力。
我的本尊就是猎人转的追猎者,追猎者这个二转虽然在
方面的
化就非常少了,几乎没有,我的本尊现在可以拥有两只
,但只有一只能参战,不过他可以在战斗切换两只
。
追猎者虽然也能学到

化类的技能,但获得技能的难度非常大,技能前置要求也需要浪费不少技能栏,不像驯兽猎人,职业自带技能中就有不少可以作为
类技能的前置技能。
但到了中期以后,继续走
路线在练级方面的优势就没这么大了,问题主要有两个:
有
帮忙打怪在早期练级时还是很有优势的,这也是为什么我的本尊可以长期霸占弓手等级榜第一的原因了。
时间很
,大家不敢耽搁,稍微补了一下BUFF就开打。
一只副本BOSS级的
,哪怕被玩家驯化后会被大幅削弱,也是非常有价值的,比他现在带的

的不知
哪去了,更何况还是乌
类野兽,乌
就是
防的代名词啊,有乌
在前面,玩家就可以尽情的远程输
了,也难怪我的本尊会激动的大吼一声。(未完待续。)
而猎人二转的驯兽猎人则是走的继续
化
的路线,他们可以通过学习某些职业专属技能来增加
战的
数量,拥有的
数量,并对

行
一步的
化。
了下时间,从
副本到现在一共才过去8分10秒,还有11分多钟打BOSS。
队伍刚走近,我的本尊就吃惊的在队伍频
里大吼了一声,分贝
的简直突破天际,甚至还带
抖,“老云,这乌
BOSS能驯化!”
不过他虽然转了追猎者,但还是可以驯化野兽作为
的,因此可以看到
是否能被驯化。