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373章 稍稍正规的对抗赛(2/2)

云枭寒专业技能选了【重击】、【风之疾速】、【破胆怒吼】、【挑衅之索】,通用技能选了【战栗咆哮】和【霸】,稀有技能自然是【孤独的冲锋】。

很显然,除非云枭寒脑坏了,才会把这个技能到4级。

5级,也就是25个技能,每个技能最可以到4级,也就是说,平均加的情况下,最多只有4个技能可以满4级,另外3个则不满,满哪个就需要玩家去自行权衡。

【风之疾速】的施法成功率问题在对抗赛中依然存在,但云枭寒可以在附近没敌人时换装施法,所以并不会造成什么麻烦,这毕竟是一个持续时间长达3分20秒的技能,不过【风之疾速】在对抗赛中被大幅削弱了,即使满4级也只有12.5%的移动增速。

当然玩家也可以选择极限加,某一个技能只1级,把技能数全投放到更有价值的技能上,将另外6个技能都满4级。

作为对抗赛中爵位最的玩家,云枭寒可以更换游戏地图,但需要半数玩家的同意,而且除了他以外,其他人都是刚打对抗赛的新手,换地图也没什么意义,再说云枭寒自己最熟悉的就是默认地图。

云枭寒这边就4个人,上中下三路加野区刚刚好,不过另外三人都不知打野,还不如去线上,云枭寒自己则早在准备阶段就表态要单走中路,7级以后再让地方,行游走。

得敌人缩在塔下,自己则慢慢收兵,对方本不敢塔,一塔就直接被云枭寒用【挑衅之索】拉过去了,然后一声【破胆怒吼】减速,就是一顿重击加普攻,不过云枭寒的爆发还是低了,在旁边还有另一个玩家帮忙的情况下,想杀人还是很难的,往往只能把对手打残。

没选【盾击】是因为【盾击】是用通用技能栏位学的,占用的是通用技能的名额,【盾击】的价值显然比不上【战栗咆哮】和【霸】。

在其他人还在熟悉系统的时候,云枭寒早早的就来到了线上,当对线的两人来到线上的时候,他已经4级了,4个专业技能都来了,对手们在家里看商店和装备升级说明浪费了大量的时间。

技能的优势在于控制,缺则是缺乏瞬间爆发力,除非大招【孤独的冲锋】能一次打到好几个人,才能走一波输

等大家都确定准备完成,对抗赛正式开始。

云枭寒对于选择技能已经很熟了,很快就选好了技能,其他几个人都了不少时间行取舍,基本都是到3分钟准备时间走完才选好。

而且小兵的输也比较,云枭寒现在又没装备,对抗赛后,玩家都只能选择一最基础的白板装,没有属,基础攻防也很低,就是保证玩家可以正常使用技能罢了。

因此哪怕云枭寒的被动技能都还在,但挨起打来依然还是比较受伤的。(未完待续。)

对抗赛中没有等级差压制,但早期多1级就多个技能,差距更大,尽云枭寒没有突技能,但仍然利用对游戏的熟悉,以及多个控制技能完全压制了两个对手。

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