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423章 联军攻击商盟剧情10(2/2)

看到这一幕,云枭寒有些庆幸,幸亏这些帝国玩家不知在常规战争中可以杀伤本方玩家,不然有些人为了逃生说不定会对友军动手,最要命的是这“误杀”增加的PK值好像还不多,最起码云枭寒到现在为止还没发现任何一名玩家因为误杀友军而红名。

不过在逃跑过程中,玩家仍然付一定的伤亡,大型村只有4个门,哪怕用位移技能也得有空地才能用,在村庄大门附近被堵得严严实实的情况下,很多人都被堵在村门,这么好的收割机会商盟方的NPC自然不会错过,不少帝国玩家在逃生过程中被杀。

如果玩家们能够被统一指挥还好一,虽然肯定还是打不过NPC,但最起码还能打几个来回,但现在帝国方面本没有统一指挥,人本来就是散着过来的,大家都是各打各的。

玩家太缺乏组织了,看起来很多,却没有办法力往一使。玩家和NPC士兵一对一那肯定是玩家,十对十、百对百玩家获胜的概率也很大,但再往上,参战人员越多,玩家的劣势就越大,万人以上的大集群对战,玩家完全不是NPC军队的对手。

就在这个时候,姗姗来迟的NPC联军终于赶到了。

在如此混的局面下,那些公会也很难把自己的会员集结起来,就算能集结起一分玩家,面对组织严整的商盟NPC大队也是毫无还手之力,只是给对方多送罢了。

随着商盟方的推,有相当一分帝国玩家都退大型村庄中,打算依托地形之利和商盟大军对抗。

在帝国玩家们纷纷逃后,大型村内就只剩下少量NPC联军之前攻下村庄后分兵留守的NPC士兵了,但这些NPC也伤害很大,士气已经于崩溃的边缘,商盟大队只要再加把力就可以把大型村庄夺回。

村内的玩家只是顽抗了不到2分钟,总伤亡估计就超过了1/5,商盟方却任然损失寥寥。玩家们可没什么抵抗到底的想法,2成的伤亡已经足以让他们崩溃,大量的玩家从村庄中逃,幸亏玩家步行时不会有人摔倒,也不会有踩踏伤害,不然光是从村里往外逃的过程,估计就要再死上2成玩家。

云枭寒现在不知常规战争中误杀友军的机制到底是什么样的,也不知被友军误杀掉不掉经验,如果不掉的经验的,说不定还能在战争中给快死的友军反补刀。

想法不能算有错,依托村庄防守后玩家的表现也的确好了一,但依然是杯车薪,等商盟大军展开队列,全力对村内发起攻击后,战局就再次一边倒了。

商盟方节节推,帝国方就不断后退,帝国玩家们本没能对商盟方造成什么杀伤,要说帝国玩家起到了什么作用?唯一的作用就是延缓了商盟方大队的推速度。

PS:这算昨天的,先补一章,尽快把另一章也补上。(未完待续。)

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