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直到一个指令取得的效果完全展现,电影制作者才会重新把镜
拉回云枭寒
,完全无视正常的时间走速。
因为帝国方是首服萨丁岛战役的胜利者的关系,在这个环节中,电影除了采用全景视角外,还频繁使用了帝国方视角,其中有大量镜
都是围绕着云枭寒
行摄制的。
是
角,主角则是加里波第。
官方显然也意识到了这一
,重
突
了云枭寒,甚至可以说这一段的电影都可以说在为云枭寒服务。
为了凸显云枭寒指挥的
大作用,官方在制作电影时多次使用慢镜
、近景与远景转换等拍摄手法,云枭寒一个指令下去,一般3到5秒就要下达下一个指令,而在电影中,一个指令从发
到结束往往长达十几秒,甚至数十秒,
虽然这段剧情中并没有旁白来介绍加里波第,只有他很简略的自我介绍,但云枭寒已经从这个不到3分钟的短剧情中确认了一件事——加里波第是一个非常重要的剧情NPC,其重要
就算比上纳尔逊,但也不会差上太远。
到了这个地步,尴尬的情绪已经压倒了窃喜,这实在有
太夸张了,官方为了宣传游戏已经完全不要节
了。
而这一段也的确是云枭寒在整个萨丁领战役中最为
光时刻了,他的战前准备和临战指挥都在此刻得到了充分的展示。
如此往复之下,一个短短3分多钟骑兵阻击战在电影中却生生打了18分钟。
在电影制作者的极力烘托下,云枭寒的指挥作用被大幅放大了,现实的游戏指挥中云枭寒的指挥虽然非常
,但还没脱离人的范畴,但看着电影片段中的自己,云枭寒都觉那个虚幻的自己已经超神了。
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去玩。熊孩
太要命了,天气还这么
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从加里波第突然拦住云枭寒,自我介绍后的临时投效,以及之后的云枭寒让
给加里波第,所有的细节都一一拍摄到位,官方甚至还添加了
分比较符合剧情的两人对话。
加里波第的临时投效剧情一过,行军就被
了过去,很快就到了三阵营在卡利亚里城外突然遭遇的环节,帝国方的玩家试图抢先
卡利亚里城,而商盟和奥法议会阵营则派
了骑兵
队
行追击。
加里波第在行军过程中对他的临时投效这段剧情官方居然很重视,在这一段剧情上
了将近3分钟时间。
能
到这一步,说明官方可能开始有重
捧云枭寒的打算,他也的确非常合适,等级全游戏第一,世界副本攻略
度第一,剧情战役的表现也好,还有极
的指挥能力。利用他来
宣传的确能
引更多的人来玩《抉择》。
镜
先跟着云枭寒,当他发
一个指令后,镜
就会迅速转到云枭寒指示的那批玩家,然后镜
就会移向攻击目标或是目标地
以展现云枭寒这个指令取得的战果以及发挥的效用。