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512章 控制技能的判定因素(2/2)

从这些数据就可以发现,控制技能的效果主要受血脉层次、技能优先度、检定属三大因素的影响,然后才受到技能等级、敌人类型(比如小怪和BOSS的差别)、战力等级、型等因素的影响。

古吉恩特人的大石投掷伤害太了,还带眩,威胁实在太大,虽然云枭寒能躲过石,但距离这么近的情况下,即使能闪过也是险之又险,一个反应慢一拍或作失误就会挨上一下,试了两次云枭寒就不敢试了,这风险太大,实在是不值得冒。

【破胆怒吼】和【战栗咆哮】两个战吼的减伤效果也只有原来的三分之一左右,【破胆怒吼】的减速效果从50%降到20%,【战栗咆哮】的挑衅效果只是制敌人攻击技能使用者,并不会失控,也就不会影响技能施放,古吉恩特人本来就在攻击云枭寒,所以这个控制效果完全看不来;

用技能栏位学习的缘故,不然概率还要低;

古吉恩特人有3个范围技能、4个单技能、1个投掷技能,其中有4个都是有控制效果的,不过他的控制技能发动动作比较明显,动作也比较慢,云枭寒还是有机会规避或尝试打断的。

【无畏盾舞】的控制成功率最,大概在60%-70%之间,控制时间也由2秒降到了一秒,最后一阶段的击飞也是有效果的,只是击飞的度非常有限,只能勉把古吉恩特人震离地面,不过只要能震起来,就能有打断效果,还是有用的。

前面三大因素都是对抗型的因素,是需要行比较的,占优势的一方就能取得更好的效果。

【孤独的冲锋】云枭寒没有试,这个技能留在手上能当逃生技能用,不过同为天选技能,他的控制效果并不会比【无畏盾舞】差。

云枭寒尝试着将古吉恩特人减速,因为减速了的古吉恩特人还是比云枭寒跑的快,所以他还得利用位移技能才能和古吉恩特人拉开距离,但距离一拉开超过20码,古吉恩特人就会去找大石砸云枭寒。

【斩风】的控制效果完全无效,属检定完全不可能通过,而且因为古吉恩特人比云枭寒还要大2个规格,窒息效果同样无效;

【挑衅之索】的拉拽效果自然也是完全无效的,倒是技能的失控挑衅效果对古吉恩特人非常有效,4秒的失控挑衅一秒不少,可见古吉恩特人在神控制方面比较弱势,属于低智商的群

云枭寒和古吉恩特人纠缠了足足29分钟,喝了12瓶【史莱姆生命黏】才将古吉恩特人击杀,要知在学会【无畏盾舞】后,云枭寒击杀一个山岭人也不过是耗时7分钟不到,四倍时间还带拐弯,这耗时已经不是坑爹,而是坑祖宗了。

【闪舞】的眩成功率大概是40%,控制时间也由2秒降到了一秒;

而且云枭寒还得全贯注,张,这才打完一只他就略微觉到有神上的疲劳了,还好他的防非常,战斗中还有一定的容错空间,不然他就得给这古吉恩特人给跪了,想想还要杀5个更大的古阿尔肯人,云枭寒玩《抉择》以来一次觉得自己。(未完待续。)

【重击】更是完全打不僵直来,云枭寒力量属的确是超了,但也得看和谁比,对上古吉恩特人还是有所不如的,只是差的不是特别多罢了;

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