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525章 追索拿破仑(2/2)

《抉择》在军战方面的仿真度还是相对较的,虽然还远远无法与现实军战相比,但也可以借鉴一些内容,这是玩家和NPC相比在时代和信息领先上的优势。

据这些负伤士兵所说,在追击过程中,拿破仑几次分兵,并战术欺骗动作,试图带偏追击方向,要不是有加里波第在,他们这些追击者早就被叛军甩掉了。

不过云枭寒对自己的学习和总结能力还是很有自信的,现在不行,不代表以后不行。随着游戏的行,他会越来越多的参加各各样的战役和小规模战斗,随着经验的积累,他相信自己的指挥平会越来越,也可以越来越熟练面对各不同类型的战斗。

不上队伍,就被加里波第命令返回村。他们为云枭寒指了路,云枭寒这才发现他已经有追偏了,还好发现的早,不然就不知追到哪离去了。

加里波第充分展现了他的价值,稳稳的追击在拿破仑后,他倒不见得是识破了拿破仑所有的战术欺骗动作,而是清楚无论拿破仑怎么假动作,目的都是要前往西北侧的海岸,与接应的船只汇合并撤离,所以加里波第带队牢牢的封死了叛军前往海岸边的路线。

云枭寒继续让加里波第担任指挥,自己则在一旁观学习。

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因为虚拟和现实的大差异,玩家都必须据游戏里的情况去慢慢适应,其实《抉择》现在这么火,也不是没有现实里的军人来玩,但他们表现的比常规玩家还不适应,在这个幻的世界中,现实那些指挥本不好使。

这次指路就详细多了,再加上追逃之时难免会爆发一些战斗,叛军和追击队的行军速度都不快,云枭寒全速前很快就追上了加里波第等人。

看到了云枭寒赶过来,加里波第很兴,并立刻提指挥权,但却被云枭寒拒绝了,云枭寒很清楚自己有几斤几两,以及自己在指挥能力上的局限,他毕竟只是个玩家,不是什么专业军事人才,在地形熟悉、战略意图也相对明确的前提下指挥玩家打打常规战斗还行,这追索战他是真没有经验,专业的事还是给专业的人才去吧。

因为游戏还于早期,玩家此时的个人战力和NPC还是有相当大差距的,云枭寒此时的个人战力在玩家中是最的,但和NPC相比就不算什么的。

不过游戏里的各设置也和现实不同,比如现实里可没有法和各各样的技能,没有那么多法生,玩家也不可能像现实里的军人那么听指挥,所以照搬现实那也是找死,NPC作为土著相对于玩家而言,更熟悉这个虚拟的世界,指挥上又有大的系统加成,同样有极大的优势。

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