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536章 阵营影射推论(2/2)

第四(虽然山脉和丘陵多,但盆地粮产量极,且气候极佳,几乎没有灾年,矿产资源也极其丰富),主民族为矮人和人类,国土面积虽然最小但和第五第六差距也不大。

位于大陆东,一半国土面积为山脉和丘陵,国家地形为一个盆地,除了东面靠海,其他三面都被山脉包围。

初级职业:德鲁伊教徒。

上面这么多阵营内容大多是丁飒自己查看各游戏资料和背景所得,官方网站上的阵营介绍则只有简单暴的一句话和星评而已。

小规模的冒险者和商队还可以碰碰运气,军队则难以翻越也无法保障后勤,事实上教王国和中央帝国之间也从未爆发过大规模战争,另外与灵王国和落都只有几个著名险关相连,地理位置绝佳。

上面这么多阵营内容大多是丁飒自己查看各游戏资料和背景所得,官方网站上的阵营介绍则只有简单暴的一句话和星评而已。

战士类四星,骑士类三星,盗贼类二星,法师类一星半,弓兵类二星半,牧师类五星,海军类二星,商业类三星。特初级职业:虔诚骑士。

战士类三星半,骑士类五星,盗贼类四星,法师类半星,弓兵类四星,牧师类二星,海军无,商业类一星。特初级职业:游骑。

与中央帝国虽然接壤且有着漫长的边界线,但实际上整个边界都于大陆最大的山脉-兽山脉中。

虽7国最少,经济也最差,但基本全民皆兵,主民族为兽人和人类,国土面积第五,政落联席制,左右王执政(左王为兽人,右王为人类)。

位于大陆东北,主要国土大多为草原,七国中唯一的内陆国,由于完全没有海路威胁,落是真正意义上邻国最少的国家,只与北方帝国和教王国接壤。

实际上阵营选择是丁飒最早拿定主意的选择,那就是中央帝国,选择中央帝国不仅仅是因为战士职业4星半的优势以及人类为主,更重要的是中央帝国本的一些条件可以通过使用一些宣传方面的小动作来提阵营人基数从而扩大阵营优势(未完待续。)

第六,主族为灵,国土面积第五。

战士类二星半,骑士类二星,盗贼类半星,法师类四星,弓兵类五星,牧师类三星半,海军三星半,商业类二星。

作为一个********的国家,下任国家首脑也就是教王基本由上任教王指定继承,继承者必须为未成年女(人类成年18岁,矮人成年40岁,所以大多数时候教王都是矮人,只有少数教王是人类。

拥有极长的海岸线和丰富的木材资源,但由于灵的格却不太重视海洋和贸易,不过因为地理条件和族优势,海军仍然在七国里排在第三位,与中央帝国、奥法议会、教王国接壤。

6.雷奥教国(教王国)

实际上阵营选择是丁飒最早拿定主意的选择,那就是中央帝国,选择中央帝国不仅仅是因为战士职业4星半的优势以及人类为主,更重要的是中央帝国本的一些条件可以通过使用一些宣传方面的小动作来提阵营人基数从而扩大阵营优势。

7.齐亚汗国(汗国)

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