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另外还有个非常严重的问题,那就是站位问题,因为地形问题,无论是NPC还是玩家,站位都很稀疏,这样一来,在面对同一个目标时就会有人近有人远,再加上
程上的不足,想集火一个目标就更加困难了。
再加上守御方也不是木
人,你一冲锋,对面限制和减速技能就全
上来了,这又不是前面的缓步前
对
,控制没啥用,就追求伤害,冲锋时守御方肯定是要上控制和减速的,再加上距离拉近后,守御方的后排也

程,在充足的火力下,排
的几批冲锋
队肯定会被先被平
掉,别看只有30码的距离,还不知
要多长时间才能冲过来。
首先玩家都是各打各的,基本没有合作的,所以火力非常分散,都没有集火的。往常对
,还能报游戏ID来选择攻击对象,现在看不到ID,大家
本不知
打谁好。
两边继续前
,当距离拉近到30码,双方
队都完全止步了,不再向前移动,展开了全面对
。
以看到,盾卫
队北国方更有优势一些,这也符合两国在职业上星评结论。不过这是
幻世界,所有人都比较耐打,还有牧师在旁边治疗,在对
阶段即便占了上风,也无法造成现实战争那么
的伤亡。
另外不知
哪一块是沼泽,万一碰到小片沼泽区还得绕开,前面的前
对
阶段就遇到了不少次这样的情况,还好这是
幻世界,只要陷得不
,沼泽就困不住人,一个位移技能
来了,只是没法通过罢了,但因为沼泽区的缘故,是没有人敢全力冲刺的,一冲刺就陷得
了,那就不好
来了,位移技能都有很
概率使用失败,万一被陷死在沼泽里就太冤枉了。
当距离拉近到40码,第一排的玩家终于
了
程,双方第一排玩家都开始开火,不过玩家对
的局面就比较让人无语了。
因此,玩家
队的对
后就
现一个让所有人都
觉好笑的局面,在没有盾卫遮护的情况下,两边玩家不要说
现伤亡了,连一个血量掉到一半以下的都没有,这果然是杂兵级的表现。
很显然,哪一方先被
的站不稳阵脚,被
着发起主动冲锋,哪一边就要吃亏了。
本来远程火力就不足,还各打各的,哪怕两边玩家阵列中都没有盾卫
队
行防护,仍然无法造成任何有效伤亡,打
血
上就给队伍的牧师加起来了。
在泥地上冲锋,冲锋速度显然是快不起来的,而且也不可能保持完
的步距,步距一低于5码移速还要
一步降低。
PS:昨晚码字的时候睡着了,没盖被
睡了快5个小时,因为天气转凉的缘故受凉了,今天人不太舒服,人昏昏沉沉的,更新的少了,真是抱歉。(未完待续。)
在日常的PK中,队伍的队长还能标记队友和敌人,但在这次的战役空间中,这项队伍功能被取消了,云枭寒作为队长也不能标人。而弓手的职业的一些标记技能,
的标记也只有他自己本人才能看到。