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气元素的这三个技能都是攻击技能,也就那个中型风箭的技能带有减速效果,但
发概率也不
。当然,也有可能是作为测试对象的盔
龙是亚龙类怪
,控制抗
比较
。
家都要
,而且
的还不只是一
。
这个技能气元素用的多些,CD时间云枭寒就测试的相对比较准了,8-10秒左右。
当然,面板数据毕竟是面板数据,云枭寒缺少
力的主动攻击法术,也没有各
搭
使用的法术技能,在实战中打伤害是肯定不能和法师相提并论的。
还好气元素是远程攻击,云枭寒又是T,云枭寒拉着怪打就行。
第二个技能则是个范围法术,就是连续发
多个风箭,组成一个风箭阵,攻击范围大概是15码半径的一个圆,
程仍然是40码,这个技能气元素一般只会在敌人不止一个,或与自己的距离超过40码的时候才会使用。
但不
怎么说,和
元素的减速相比还是略有不如的,
元素的减速技能的成功概率明显更
。而在技能的攻击效果上,气元素就要明显
于
元素了。
第一个技能是作为主要攻击手段的风箭,这个技能伤害只能算一般,
觉还不如云枭寒的雷击术,估计也就和【闪电球】一个档次,但胜在没有CD,
唱又超短,施法频率极
,而且风箭在空中的飞行速度很快,
程又有40码,还是指向类技能,因此总
来说还是相当不错的。
第三个技能的外形仍然是风箭,但比第一个技能的风箭要大一些,风箭上还环绕着明显的白**法气
,这个技能仍然是单
技能,伤害就比第一个技能
多了,能打
普通风箭的三倍到四倍的伤害,似乎带有
法穿透的效果,能无视
分
防。除此以外,这个中型风箭还有一定概率降低目标35%的移速,持续6秒。
之前云枭寒一直在打
英级的盔
龙练级,但这片怪区中还有一
更大的,足足有9米长的49级冠军级盔
龙,数量相对
英级盔
龙来说要少很多,差不多四五
英盔
龙中才会有一
冠军级盔
因为不敢多拉,云枭寒也没测试
这个类似于风箭阵技能的
CD时间,但据他猜测,应该是5-10秒左右,CD还是比较短的。
云枭寒带着气元素打了两只盔
龙测试了下。
而且有了这个风元素,云枭寒在面对较为
力的怪时就能使用另类的风筝
打法了,他拖着怪走,让风元素输
,只要他能拉稳怪
,就能活活把怪耗死。当然,这对怪
的AI也有一定要求,怪
的AI不能太
,最好还不能有
仇恨的技能。
不过玩家有双防,而气元素的
防很低,
防虽然比
防
一些,但和玩家仍然没的比,所以如果被打的话会比较伤,2万血看着
多,但
本抗不了多久,尤其是面对盔
龙这
力怪
,更是挨不了几下。
从这一
上来看,【召唤气元素】真是再合适云枭寒不过了,而这也证明了云枭寒在技能选择上
的非常聪明,而这
技能上的选择和搭
,其实比
作和意识更加重要,也更能说明一名RPG网游玩家的
平。
气元素的血量倒是中规中矩,2万血,和云枭寒的73201
血比起来是有
少,但和大多数贫血职业相比就差的不多了。
气元素目前有3个技能:
再加上这些召唤元素的
攻都是由主人的面板
攻数据确定的,盔
龙又是
防
和
防低,而且云枭寒
在前面还经常要走位躲技能和格挡,不能一直输
,相比之下,云枭寒召唤的这只风元素的伤害输
就显得格外给力了,其输
的伤害居然差不多达到云枭寒的75%左右了,这就是很夸张的一个数据了。
但气元素的战力只看面板
攻和气元素相关的技能,而现阶段也打不
气元素相关技能,那些法师玩家主动攻击技能再
大,
攻击和辅助技能组合得再完
,和气元素也没有一
钱关系,不会让它增加哪怕一
战力。