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867 49级和气元素(2/3)

气元素的这三个技能都是攻击技能,也就那个中型风箭的技能带有减速效果,但发概率也不。当然,也有可能是作为测试对象的盔龙是亚龙类怪,控制抗比较

家都要,而且的还不只是一

这个技能气元素用的多些,CD时间云枭寒就测试的相对比较准了,8-10秒左右。

当然,面板数据毕竟是面板数据,云枭寒缺少力的主动攻击法术,也没有各使用的法术技能,在实战中打伤害是肯定不能和法师相提并论的。

还好气元素是远程攻击,云枭寒又是T,云枭寒拉着怪打就行。

第二个技能则是个范围法术,就是连续发多个风箭,组成一个风箭阵,攻击范围大概是15码半径的一个圆,程仍然是40码,这个技能气元素一般只会在敌人不止一个,或与自己的距离超过40码的时候才会使用。

但不怎么说,和元素的减速相比还是略有不如的,元素的减速技能的成功概率明显更。而在技能的攻击效果上,气元素就要明显元素了。

第一个技能是作为主要攻击手段的风箭,这个技能伤害只能算一般,觉还不如云枭寒的雷击术,估计也就和【闪电球】一个档次,但胜在没有CD,唱又超短,施法频率极,而且风箭在空中的飞行速度很快,程又有40码,还是指向类技能,因此总来说还是相当不错的。

第三个技能的外形仍然是风箭,但比第一个技能的风箭要大一些,风箭上还环绕着明显的白**法气,这个技能仍然是单技能,伤害就比第一个技能多了,能打普通风箭的三倍到四倍的伤害,似乎带有法穿透的效果,能无视防。除此以外,这个中型风箭还有一定概率降低目标35%的移速,持续6秒。

之前云枭寒一直在打英级的盔龙练级,但这片怪区中还有一更大的,足足有9米长的49级冠军级盔龙,数量相对英级盔龙来说要少很多,差不多四五英盔龙中才会有一冠军级盔

因为不敢多拉,云枭寒也没测试这个类似于风箭阵技能的CD时间,但据他猜测,应该是5-10秒左右,CD还是比较短的。

云枭寒带着气元素打了两只盔龙测试了下。

而且有了这个风元素,云枭寒在面对较为力的怪时就能使用另类的风筝打法了,他拖着怪走,让风元素输,只要他能拉稳怪,就能活活把怪耗死。当然,这对怪的AI也有一定要求,怪的AI不能太,最好还不能有仇恨的技能。

不过玩家有双防,而气元素的防很低,防虽然比一些,但和玩家仍然没的比,所以如果被打的话会比较伤,2万血看着多,但本抗不了多久,尤其是面对盔龙这力怪,更是挨不了几下。

从这一上来看,【召唤气元素】真是再合适云枭寒不过了,而这也证明了云枭寒在技能选择上的非常聪明,而这技能上的选择和搭,其实比作和意识更加重要,也更能说明一名RPG网游玩家的平。

气元素的血量倒是中规中矩,2万血,和云枭寒的73201血比起来是有少,但和大多数贫血职业相比就差的不多了。

气元素目前有3个技能:

再加上这些召唤元素的攻都是由主人的面板攻数据确定的,盔龙又是防低,而且云枭寒在前面还经常要走位躲技能和格挡,不能一直输,相比之下,云枭寒召唤的这只风元素的伤害输就显得格外给力了,其输的伤害居然差不多达到云枭寒的75%左右了,这就是很夸张的一个数据了。

但气元素的战力只看面板攻和气元素相关的技能,而现阶段也打不气元素相关技能,那些法师玩家主动攻击技能再大,攻击和辅助技能组合得再完,和气元素也没有一钱关系,不会让它增加哪怕一战力。

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