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而红衫军的军团特
也同样
,不包括血蓝量和攻防之外的全属
*2,这还包括装备属
,在面对数量超过自
的敌人时,数量每超过20%,则红衫军全人
属
增加10%,还有士气永远不低于100%。
云枭寒
行海上投送的另一个好
是可以在敌后
行劫掠,抢到的东西虽然难免要分给莉雅和纳尔逊,但他也是可以落下很大好
的,这
又能立功,又有实惠的好事错过了可惜,反正他是玩家,也不怕死,完全没有心理压力。
也就是说500%的指挥范围,脱离指挥范围还能额外
化士气、战斗力和隐蔽
,这不
行敌后作战都浪费了。
《抉择》的历史背景中,
等
灵曾经有过发达的文明,并拥有远洋能力,但随着
等
灵文明的毁灭,那些科技和相关资料也都被毁掉,如今的文明是重新发展起来的,各国也才是刚刚发展航海业不久,都不
备远洋能力。
还能找到比红衫军更好的小分队人选么?既可以充当斥候,又可以在敌后
行各
渗透和破坏,遇上太多的敌人或许打不过,但跑没问题,云枭寒之前看过,红衫军的基础移动速度达到了15,也就是说步行速度就相当于骑着最差的黄骠
,这是多么夸张的移动速度。
而且作为超级军团,红衫军的技能不会少,AI也不会低,再加上加成过后各属
都很
,生存能力极
,而且不
遇到什么劣境都不会士气崩溃,就相当于游戏中的NPC特
队了。
说句题外话,这次战役结束,估计又能有一批新领主
现了,但现在他们还得老老实实以单兵的
份参战后续战役。
【现代游击战之父】:指挥范围提
200%,指挥小编队军事力量时,脱离指挥范围的小编队
队在1个小时内士气提
50%,战斗力提
25%,隐蔽
提
20%,指挥范围内的小编队
队则长期拥有该效果。
第二个原因是加里波第和他的红衫军的极其适合打敌后游击战,适合分兵多路。
第三个原因则海上投送这个战术本
的价值了。
【两个世界的英雄】:在率领不同
族的混编
队时,包括海外
民地
队,不受士气及战斗力惩罚,指挥范围内己方
队士气提
20%,战斗力提
10%,指挥范围提
300%。
住他们,毕竟玩家还有实地男爵爵位,但现在就没有问题了,而这也正是官方的所希望看到的正常
程,不然也没必要在前两幕中限制实地男爵爵位以上的玩家
。
云枭寒在图书馆看了很多书,所以对游戏的历史背景是有较为详细的了解的。
在玩家
《抉择》前的数百年中,亚尔大陆就相当于中世纪的欧陆,大多数指挥官打起仗来都非常死板,而玩家
后这个年代,因为大陆上战事不断,战术变得稍微灵活了一些。
看看加里波第的天赋吧。