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事实上双纵阵的优势更多的在于战术上的灵活
,可以被看作两个单纵队,必要时可以完成侧面迂回,或与其他舰队合
等等。
看到纳尔逊的舰队摆好架势(舰船较大,哪怕超
玩家视野也可以看到),云枭寒这才指示
队停下来,并在莫里斯的指挥下发起远程攻击。
虽然
弹对人员的杀伤力更
,但
弹的
程较近,
本打不太远,所以纳尔逊舰队使用的都是清一
的实心弹。
面对这
局面,商盟
队的NPC指挥官也被打蒙了,犯下了一个大错。他命令商盟
队向北移动,远离海岸线,以躲避炮击。
当云枭寒
队的第一
弓箭攻击命中商盟
队的时候,纳尔逊舰队也几乎是在同一时间开炮了,炮弹跨越了数百码的距离,直接砸向了商盟
队。
但转向和移动都需要时间,不是说脱离炮击范围就能
上脱离炮击范围的。而且为了躲避炮击,商盟士兵争先恐后的往前挤,大量的NPC士兵纠缠在一起,反而严重降低了
队的移动速度。另外大量人员挤在一起后,人员密度也大幅提
了,一发炮弹下来造成的杀伤就更大了。
由于舰船已经抛锚,攻击平台异常稳固,雷暴军团的
炮手的素质很
,打的又是半固定靶,纳尔逊舰队的第一
炮击的命中率就超过了50%,有一半以上的炮弹都打在了商盟
队阵中,仅这一
炮击,就造成商盟
队超过500人的伤亡。更关键的是实心炮弹的杀伤场面过于血腥,重挫了商盟
队的士气,就这一下,商盟
队的士气就跌了15%。
带着
大动能的实心弹落地后迅速弹起,在商盟
队阵中带起了一阵腥风血雨,形成了一条条由残肢和鲜血组成的血
通
。
往就会
现本方船舰互撞或需要
急回避的情况,不仅无法增加攻击面和炮击命中率,还会
现很多麻烦。
商盟方面本来就是杂牌军,士气并没有多
,再降了这15%,士气一下就跌到65%-70%之间,离60%及格线都没差多少了。
等到商盟
队彻底脱离炮击
程,最起码要被纳尔逊舰队再打上两到三
,这至少能对商盟
队造成1500-3000人的杀伤,这还没包括云枭寒
队远程攻击所能造成的杀伤。
这时莫里斯又抓
时间发动第二
弓箭攻击,而与此同时第一
法术攻击也打了
去,因为
程不够,商盟方面只能挨打不能还手,士气又跌了3%。
经过和政府的数次协商,《抉择》中国区终于开放了可选血腥模式,玩家可以自行选择是否开启血腥模式从而看到更真实战斗和战争场景。未成年人则比较可怜,没有选择权,无法开启血腥模式。而云枭寒这
战斗狂人自然是选择了开启血腥模式。当然,这也是因为《抉择》可以
行虹
验证,并实行单人绑定的缘故。