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原始版本:首次承受雷电攻击将造成(2*智力)的雷系伤害,并有20%概率麻痹,22秒内第二次受到电击则麻痹概率提
到40%,所受雷系伤害同样提
20%,2秒内第三次受到电击则麻痹概率提
到60%,雷系伤害增加40%,以此类推。敌人一旦被麻痹,麻痹概率则要从
开始叠加,伤害叠加到100%后也会从
计算。
联动属
:在使用者手持召唤
的雷霆之矛,并同时激活【雷霆之牢】的情况下,【雷霆之牢】的单次电击伤害提升至(3*智力),雷系抗
临时提
至50%,在此期间可
收50%雷系伤害并转化为自
生命值。
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学习该技能后,玩家的雷系抗
永久
提
20%,并可
收20%雷系伤害转化为自
生命值。
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不过不是稀有技能也意味着技能优先度也许没达到稀有技能的层次,对BOSS、
品质血脉和
档次模板的敌人造成效果可能要打些折扣。
概率麻痹,2秒内第二次受到电击则麻痹概率提
到40%,所受雷系伤害同样提
20%,2秒内第三次受到电击则麻痹概率提
到60%,雷系伤害增加40%,以此类推。敌人一旦被麻痹,麻痹概率则要从
开始叠加,伤害叠加到100%后也会从
计算。
看到这条联动属
,云枭寒突然莫名的想笑,雷霆之矛这是变成了“引雷针”的节奏啊,还有加
效果。
在目标麻痹期内,麻痹概率是不叠加的,恢复的同时挨的那下电击都不会
发麻痹概率。
而且作为一个用自己

育
的电网,只算
属
,不算
攻才合理啊,其实云枭寒觉得这技能没把装备属
排除就已经很给面
了,不过考虑到装备属
也是加持到玩家
上去的,算与不算都说的通,他也就不去纠结这个了。
瞬发,技能持续6秒,冷却时间2分钟。
学习该技能后,玩家的雷系抗
永久
提
30%,并可
收30%雷系伤害转化为自
生命值。
无需
唱,使用者可
费1秒时间在主手凝聚
一杆由雷霆元素形成的长矛,凝聚期间玩家可正常移动和使用防御和恢复技能,也可使用与副手所持武
或盾牌相关的技能,主手武
相关技能则被锁死,也不可使
最让云枭寒
觉
的是伤害和麻痹概率是无上限的,但这也同样说明对特别
大的敌人麻痹概率要打折扣,不然100%麻痹概率再往上叠加就没意义了。
或许就是这个原因才让这个技能没成为稀有技能或传说品质的技能,这时候云枭寒反倒希望这个技能是稀有技能了。
瞬发,技能持续8秒,冷却时间1分半钟。
技能学习前置:拥有8个以上气系技能,其中至少要有三个技能为雷属
的主动攻击技能,力量属
永久增幅100%以上,智力属
永久增幅80%以上。拥有青亚
人血脉、古阿尔肯人血脉,或更
的相关延伸升级
人血脉,至少拥有30
传说度,学习本技能将消耗15
传说度。同时拥有耐力槽和法力槽。
这个技能简直就是随
电网啊,还是超大范围的,虽然因为只乘智力,不乘
攻,技能首次造成的伤害虽然不算
,但耐不住能叠加啊,叠加频率还这么
,0.5秒叠加一次,还有1秒麻痹效果,简直不要太
。
看到这个技能,云枭寒的嘴
都要小歪了,这技能在罕见级技能中也绝对是极品中的极品了,比一些稀有技能都不差了,却还只消耗一个通用技能栏位,价值实在是
到惊人。
大幅
化六阶通用技能栏位:【雷霆之矛】:传说级通用技能,
人血脉技能,不可升级,学习阶位不限,气系类法术。