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领先的玩家虽然有先发的优势,一旦完成后面人就被排除了,但前面的玩家需要探索副本的打法,装备和消耗品准备上也不
优势,副本
资格的竞争也更大,等他们摸索的差不多了,等级也超过限制,可以尝试的次数非常有限。
更何况这个排他
只是针对后续剧情的开启,其他完成
心贡献的玩家虽然不能开启后续剧情,但也能获得额外奖励作为补偿(开启后续剧情就不能获得额外奖励),后续剧情也只是一
可能,如果后续剧情完成的不好,那很有可能还不如额外奖励给力呢。
也就是说,一旦有某名玩家的
心贡献占比达到要求,之后其他玩家的
心贡献占比再达到要求也不能再开启后续剧情了,只能拿到额外的个人奖励作为补偿。(每名玩家只能完成一次,级别超过限制后完成也无效)
这个“排他
规则”看起来领先的玩家要更占便宜些,实际上却是相对公平的,因为级别限制在那。
尽相同,但一般都会非常
,最低都得超过1/3,
的甚至要求超过总贡献的一半,难度和偶然
都非常非常大,基本是不可达到的标准,也非常难以复制。
当然,玩家可以选择一个自己贡献占比较
的场次提
任务,觉得贡献占比不
就可以不提
,直接离开副本空间,然后副本任务就会被取消,下次
副本又会自动接到任务,然后重新再
。
总而言之,先发有先发的好
,后发有后发的优势,不能说是绝对的公平,世上也不存在绝对的公平,但起码不是太吃亏。
而落后的玩家可以直接看现成的攻略,然后可以购买副本里
的好装备和技能,相关的消耗品等他们要
本的时候也八成已经有了稳定的供应(玩家一旦发现赚钱的路
都是不会放过的),最重要的是后发玩家的“副本
资格”竞争压力要小多了,可以刷更多次副本,机会也就变大了。
“排他
规则”则是和
心贡献
密相关的,
现“排他
规则”就意味着第一个达成
心贡献标准的玩家必然会开启后续剧情,而不是获得额外个人奖励。
PS:这是昨天的,完善规则太累,改了好多遍,这个规则后面也要用到。这两天一直在外面跑,太忙,睡觉时间不足,尽量保持更新,等下还要
门陪人吃饭,今天两更要拖到凌晨。
而“贡献竞争规则”和“
心贡献规则”的存在也意味着这个任务是可以反复
的,只不过任务常规奖励和
心贡献奖励都只能领一次。
只不过这个任务是“竞争
降励团队任务”,拖的越久,任务常规奖励的
平越低,一味拖延追求
贡献占比并不见得一定有利,
怎么样还得看玩家自己的选择。
完成
心贡献的难度太大了,光是某一个玩家表现好没用,还得其他玩家和他的表现有极大差距,24人团队,一个人要压过8个人甚至12个人,而且其他队友还不能故意划
,这
任务一般都是有时间限制或其它特殊限制的,在限制时间内没打死BOSS,或是某个要求没达到,任务就直接失败了,个人贡献占比再
也没用。