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现在的问题是云枭寒团队不清楚德科
的【类人定
术】的使用规律,总不能每次BOSS用【类人定
术】都死一个人来保。
战斗又
行了3分8秒,德科
再次使用【类人定
术】,因为一直在控制输
,这3分钟才打掉德科
6%的血量,而之前那一段打掉了他16%左右。
这个数据说明
掉血量
发【类人定
术】的可能
基本可以排除了。再加上德科
现在还有78%的血,一般
现有血量比例
发都是5%的倍数,特定血量比例
发的可能也可以排除。
一笑醉被德科
击杀后就没有再
现什么意外了,此时拥有召唤能力的玩家又召唤了一波召唤兵和召唤兽
来,这些召唤生
拖
时间还是能
到的,再说拥有改变地形技能的玩家也不止时光不弃一个,顺利拖到云枭寒恢复过来。
云枭寒自己是一直在默数秒数的,这3分8秒不是个整数,所以云枭寒猜测【类人定
术】可能冷却时间是3分钟,技能冷却后德科
会在一个较短的时间内随机使用【类人定
术】。
需要注意的是,各小团队互不支援是关键,尤其忌讳治疗位给其他治疗位加血,很容易造成连锁反应,而且一旦BOSS恢复正常仇恨机制,帮忙加血的治疗位就很有可能成为第一仇恨对象。
除了以上这些外,还会有其它的一些意外情况,甚至有些BOSS会有特殊的仇恨机制,或是P2、P3阶段会
现特定攻击
路。
。
为了
清楚规律,云枭寒开始
试验,他要求所有队友都控制输
,然后让羊哥一直放挑衅技能,提升威胁值。之前BOSS甩开纠缠后羊哥就跟不上了,他的速度比BOSS多了,所以就OT初期那不到10秒的时间里积累了一定的威胁值。
但这些就不是那么常见了,而且针对特殊仇恨机制和特定攻击
路也要有专门针对的走位预案,这
特定的走位预案显然是不可能常规化的。
这样可以通过牺牲某个小团队作为代价保证整个团队的安全,为后续的战斗保留希望。
德科
的【类人定
术】并不能清空云枭寒对他的威胁值,只是会随着时间的
逝而自然减少一
分,云枭寒恢复后随便两个技能就重新把德科
拉住了。别人的控制对德科
无效,云枭寒的控制却是可以生效的,只是概率低、控制时间短罢了。
而且概率低也得看是什么技能,【盾击】的
眩概率自然是低的可怜,但【孤独的冲锋】和【无畏盾舞】两个天选技能控制成功率还是可以的,差不多1/3左右的概率。
其实如果可以,云枭寒是想让羊哥先试着
次第一T位,但他防御低了,扛不住,而且羊哥还会被击飞击倒,
不了第一T位。
现在云枭寒要求也不
,还是自己作第一T位,但自己控制输
,不一直增加威胁值,让羊哥可以偶尔拉走BOSS,确保他对BOSS的威胁值至少
于第二位,这样就算云枭寒被定
,BOSS也会先打羊哥。