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1000 威胁值转化比(2/2)

PS:1000章啦,不容易的。

这样一来,新的问题就来了,羊哥被定的20秒内威胁值本来就会下降不少,后面就算恢复过来也肯定很难追上云枭寒和几名主力DPS的威胁值了,也就是说等到BOSS使用第四次【类人定术】的时候,羊哥肯定是不可能成为第二仇恨对象了。

秒就开始用控制技能,但他运气不好,打断是打断了,但打断的却不是【类人定术】,德科这次隔了3分28秒才使用【类人定术】,比上次的间隔长。

其实以云枭寒团队中玩家的经济实力,装备修理费虽然费不菲,但却算不上太多,大家都可以接受,他不愿意让队友死太多次主要是担心死多了装备耐久跌到50%以下,装备效果一旦打了折扣就会影响玩家的战斗力,后面就不好打了。

云枭寒的思路很简单,就是不控制输,和第一次【类人定术】时一样,卖掉一笑醉,让他拉着德科走,用他的小命换时间,大不了等下团队里每个人拿10银给他,作为修理费不就结了。

当德科使用【类人定术】的时候,云枭寒的【无畏盾舞】和【孤独的冲锋】都掉了,而其它控制技能的打断概率又太低,最终还是没能打断德科的【类人定术】。

羊哥代替云枭寒被定可是个好消息,只要云枭寒没事,战局就不会受到什么影响,队友该什么还什么。

云枭寒也考虑到了这一,但他觉得照世界副本的难度提升情况,以及时间耗费情况,这第二关就这么吃力,又了这么多时间了,后面他们最多也只能打到第四关(挑战一次世界本最多只能2小时)。而且照第一阶段世界副本的惯例,2-3、2-6这样的3倍数关卡都是一个小阶段的守门关,难度都会较之前有较大提升。

一笑醉那一装备就算掉一半耐久修理费也多只要2金左右,这边24个人呢,除他之外一人给他10银也就2.3金了,修理费绰绰有余,他还有的赚。

可现在既然不可能打太远,死几次就没关系了,反正又不掉经验,用某个团队成员的一次死亡来换取时间还是划算的,省下来的时间就算不能打经验打钱,用来任务、打打对抗赛也是好的。

但这次的运气很好,就这短短2、3秒的功夫,羊哥刚好成为德科的第一仇恨对象,所以【类人定术】也用在了他的上。

反正羊哥都被定了,接下来云枭寒脆招呼队友们全力输

不过为了避免羊哥被误伤,云枭寒还是拉着德科走远了一些,【类人定术】虽然能让被定者的生命恢复速度提到原来的10倍,但被BOSS的范围伤害波及到还是很疼的,一直被波及的话掉血速度还是要超过回血速度的,既然如此,能为治疗位省蓝还是要省一的。

到了这一步,云枭寒也可以确定德科的【类人定术】是选择第一仇恨对象作为技能目标了。

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