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技能拥有者周围
血脉觉醒失败后的补救规则暂略。
防加成:20%(【
理抵抗专家】),
防加成:10%(【术法抵抗
阶】)
理伤害减免:10%(【守护之印一阶】【亚
人之躯】),术法伤害减免:15%(【守护之印一阶】,【
灵龙
肤】)
学习前置要求:拥有亚
人或类
人血脉,力量永久增幅100%以上,智力永久增幅150%以上,
格特大 3以上,拥有至少一个亚(类)
人血脉技能,三个施法辅助技能。
施法时间为1.5秒的法术或类法术减少0.5秒施法时间,施法时间超过2秒(包括2秒)的法术或类法术减少1秒施法时间。
除龙族血脉外,其它四个
级血脉也都是如此,非相关
族都要先觉醒一个
门血脉,比如地
族的玩家第一次觉醒可以直接觉醒到役
血脉(
阶血脉),而其它
族的玩家则需要先觉醒小劣
血脉(
门血脉)。(人类和矮人觉醒
人血脉、兽人觉醒古兽血脉、
灵觉醒灵族血脉都可以直接
过
门血脉,龙族血脉的
门血脉所有
族都不能
过。)
作为血脉天赋技能,【亚(类)
人返祖
法亲和】有一定的副作用,将会影响玩家在血脉觉醒时的选择面,如果二次觉醒时已觉醒了其它路线的血脉,且该血脉与【亚(类)
人返祖
法亲和】冲突,则【亚(类)
人返祖
法亲和】的技能效果和该血脉的血脉能力都将
据冲突程度而受到一定削弱。
生命恢复速度提
到100%,
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目前主角行
中的技能:
如第一次觉醒时选择的是
门血脉,则在60级时可以觉醒相关的
阶血脉,比如觉醒的是蜥蜴血脉,那么在第二次血脉觉醒时觉醒到亚龙或类龙血脉(
阶血脉),第三次觉醒到
龙血脉(
等血脉),从而追平其它
级血脉的
度。
而法术,哪怕是瞬发法术,这两个技能都有加成。
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【亚(类)
人返祖
法亲和】正是德科
所拥有
法天赋之一,也是他最引以为傲的一个天赋,
因此玩家往往会有两条甚至多条路线的血脉,因为玩家有可能觉醒血脉失败,原来的路线没法走下去,只能换别的血脉觉醒路线走。
战士:重甲掌握,单手武
(长)
门,双手武
门,
理抵抗
门,耐力掌握
击倒、击飞、击退、
眩抗
:20%
请慎重决定是否学习该技能,如有可能,最好能在二次血脉觉醒前学习该技能。
盾牌格挡是相关盾牌掌握自带的,比如云枭寒现在就拥有【盾牌掌握】和【
盾掌握】,前者是2级时自己学的,后者是
盾守护职业自带的,这
掌握技能是无法升级的,只有基础效果——【
盾掌握】在玩家装备
盾的情况下格挡成功后对远程
理类攻击的削减40%,对近战
理攻击削减20%。
该技能拾取绑定,技能获得后必须在60天内完成学习,否则技能将被系统回收。该技能必须在第三次血脉觉醒,即觉醒
人层次的血脉(
等血脉)之前学习。
提
10%施法成功率(不受递减规律影响),施法被打断或延长概率降低15%(不受递减规律影响);
注:血脉觉醒每20级
行一次,60级第二次血脉觉醒,80级第三次血脉觉醒(觉醒
等血脉),100级第四次血脉觉醒,120级完成最后一次血脉觉醒(觉醒终级血脉),一共可以血脉觉醒五次。
盾战士:二阶
质属
成长,敌意提升(被动,所有行动增加50%威胁值)
理抵抗
阶,生命力
化,格挡技巧(目前4级,额外提
25%盾牌格挡成功后伤害削减效果,3级20%,2级15%,1级10%,学习该技能后举盾期间可使用普通攻击和少数只使用主手的技能,可升级。)。4级是2月7日战役中满经验。
等血脉要等到第三次血脉觉醒时方可选择,60级是不能觉醒的,终极血脉也一样,要到120级才能觉醒,之前都不能觉醒。