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1104 【空间法弹】和融合技能(2/3)

技能拥有者周围

血脉觉醒失败后的补救规则暂略。

防加成:20%(【理抵抗专家】),防加成:10%(【术法抵抗阶】)

理伤害减免:10%(【守护之印一阶】【亚人之躯】),术法伤害减免:15%(【守护之印一阶】,【灵龙肤】)

学习前置要求:拥有亚人或类人血脉,力量永久增幅100%以上,智力永久增幅150%以上,格特大 3以上,拥有至少一个亚(类)人血脉技能,三个施法辅助技能。

施法时间为1.5秒的法术或类法术减少0.5秒施法时间,施法时间超过2秒(包括2秒)的法术或类法术减少1秒施法时间。

除龙族血脉外,其它四个级血脉也都是如此,非相关族都要先觉醒一个门血脉,比如地族的玩家第一次觉醒可以直接觉醒到役血脉(阶血脉),而其它族的玩家则需要先觉醒小劣血脉(门血脉)。(人类和矮人觉醒人血脉、兽人觉醒古兽血脉、灵觉醒灵族血脉都可以直接门血脉,龙族血脉的门血脉所有族都不能过。)

作为血脉天赋技能,【亚(类)人返祖法亲和】有一定的副作用,将会影响玩家在血脉觉醒时的选择面,如果二次觉醒时已觉醒了其它路线的血脉,且该血脉与【亚(类)人返祖法亲和】冲突,则【亚(类)人返祖法亲和】的技能效果和该血脉的血脉能力都将据冲突程度而受到一定削弱。

生命恢复速度提到100%,

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目前主角行中的技能:

如第一次觉醒时选择的是门血脉,则在60级时可以觉醒相关的阶血脉,比如觉醒的是蜥蜴血脉,那么在第二次血脉觉醒时觉醒到亚龙或类龙血脉(阶血脉),第三次觉醒到龙血脉(等血脉),从而追平其它级血脉的度。

而法术,哪怕是瞬发法术,这两个技能都有加成。

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【亚(类)人返祖法亲和】正是德科所拥有法天赋之一,也是他最引以为傲的一个天赋,

因此玩家往往会有两条甚至多条路线的血脉,因为玩家有可能觉醒血脉失败,原来的路线没法走下去,只能换别的血脉觉醒路线走。

战士:重甲掌握,单手武(长)门,双手武门,理抵抗门,耐力掌握

击倒、击飞、击退、眩抗:20%

请慎重决定是否学习该技能,如有可能,最好能在二次血脉觉醒前学习该技能。

盾牌格挡是相关盾牌掌握自带的,比如云枭寒现在就拥有【盾牌掌握】和【盾掌握】,前者是2级时自己学的,后者是盾守护职业自带的,这掌握技能是无法升级的,只有基础效果——【盾掌握】在玩家装备盾的情况下格挡成功后对远程理类攻击的削减40%,对近战理攻击削减20%。

该技能拾取绑定,技能获得后必须在60天内完成学习,否则技能将被系统回收。该技能必须在第三次血脉觉醒,即觉醒人层次的血脉(等血脉)之前学习。

10%施法成功率(不受递减规律影响),施法被打断或延长概率降低15%(不受递减规律影响);

注:血脉觉醒每20级行一次,60级第二次血脉觉醒,80级第三次血脉觉醒(觉醒等血脉),100级第四次血脉觉醒,120级完成最后一次血脉觉醒(觉醒终级血脉),一共可以血脉觉醒五次。

盾战士:二阶质属成长,敌意提升(被动,所有行动增加50%威胁值)理抵抗阶,生命力化,格挡技巧(目前4级,额外提25%盾牌格挡成功后伤害削减效果,3级20%,2级15%,1级10%,学习该技能后举盾期间可使用普通攻击和少数只使用主手的技能,可升级。)。4级是2月7日战役中满经验。

等血脉要等到第三次血脉觉醒时方可选择,60级是不能觉醒的,终极血脉也一样,要到120级才能觉醒,之前都不能觉醒。

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