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但这个团队的指挥官素质有
低,他甚至比普通玩家还要慌,
本不知
该
什么了,屠杀也就不可避免了。
这也是没办法的事情,网络角
扮演游戏就是这样,谁知
游戏角
后面的玩家到底是谁,说不定公会会长就是个脑残呢。
事实上在云枭寒
人群后,真正遭到他攻击的玩家是相当有限的,毕竟【雷霆之牢】不能用,这时候如果指挥官平时有一定威信,大家对他的声音又比较熟悉,再能及时大喊下达指示,那些玩家想逃走是不难的。
死也咬你就
过这方面的试验,同样是48人的团队,平均年龄更低的团队在面临突发情况时往往表现更好,无论是抗压能力,还是冲劲和牺牲
神方面都
有一定优势。当然,低龄团队因为缺乏理
而更需要能压得住场
的指挥者,不然一旦局面不利,就很容易变成埋怨大赛,一不
就
退游戏的人也更多。
后就是一边倒的屠杀。
就好比网络竞技游戏打排位赛,心理素质不
的成年人连跪数局就心情郁闷,玩不下去,甚至可能在一段时间内都不打排位了,小学生们就很少
现这个问题,游戏对他们来说就是玩,不会考虑太多,段位再怎么跌也不会太受到打击,他们更在乎的不是整
的成绩,而是某一场比赛的表现,因为跪多了而暂时放弃不玩的情况更是不多见。
普通玩家的心理素质很难得到迅速提
,所以这
情况下指挥者的素质就显得异常重要了,如果指挥者大声呼喝并下达明确而简单的指示,就有可能极大的降低损失。
这个心理素质真的是个人天赋,和岁数关系不大,甚至年轻的还有一定优势。初生
犊不怕虎嘛,碰到那些熊孩
,哪怕刚上初中,照样一
不虚,
本不知
怕是什么,也许他们会因为缺乏经验而下达错误的指示,但却不会慌的不下达指示。
相反,一些岁数较大,心思较重,喜
考虑很多的大龄青年在这方面反而表现更差,因为他们遇事想的太多,什么地位不保啊,事后如何推卸责任啊,想的太多反而就不
实事了。
其实这
情况才是常态,绝大多数指挥的素质其实都不
的,也就能打打有准备的战斗,面对突发情况就会慌神,下面玩家的情况也差不多,心里一慌,都不知
自己的手放哪了,甚至很多人会因为注意力完全被突发情况所
引,忘了自己正在遭到攻击,然后什么都没
就死掉了。
简单的就是一句话——“不在乎又怎么会怕。”
比如喊“用位移逃”又或者“散开、散开,远离人群”,这样简短并多次重复
的喊话就可以很好的达到降低伤亡的目的。
倒不是说大喊数声就能让这些玩家不慌了,定下心来,这不现实,指挥又没狮吼功。而是玩家在六神无主的状态下会下意识的遵循简单直接而又易于达成的指示,就好比溺
者会下意识的死死抱住任何他们能接
到东西。