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1163 玩家主城竞争环境(半理论章节,可不订)(2/2)

言归正传。

第三,没有科西嘉爵领这样一个无解的标靶。

没有对外途径转移矛盾,内的冲突自然就会加剧。

但只是这个差距就已经足够了,哪怕星辉公会的玩家等级和平均素质更,在战后还是立刻落于下风。也幸好星辉烈焰之前反应及时,行动得当,不然这时候如果还有内纠纷,星辉公会很可能已经被打崩了。

因此虽然云枭寒并没有这方面的想法,但他和科西嘉爵领的存在却实实在在的压制了雪漫城的内竞争。

严格的说,雪漫城的公会要比索鲁佩城的公会的多,不说科西嘉爵领,就说龙公会、极速公会和暴风神殿这三家,其规模都比星辉公会大的多,真要爆发公会战,这三家随便挑一家来都可以战胜星辉公会,甚至都不需要全力以赴,其差距可想而知。

意识到己方不是血灵公会对手后,星辉烈焰倒也果断,壮士断腕,直接要求全员后撤,然后分散逃离,哪怕遭到对手追击,并在追击过程付一定代价,也不和血灵公会拼,不给他们全歼己方的机会。

理说雪漫城这边的公会更,竞争也应该更大,但在雪漫城最的是云枭寒和他的科西嘉爵领,其它公会没办法与其相提并论,而龙公会、极速公会和暴风神殿这三家超大规模公会的野心都很大,都是要争第一的,第二、第三这排名对他们意义不大。

这些人需要发,会主动参与各争斗,如果他们没有对外发的途径,他们就会在阵营内寻求发,这是一个不可避免,也无法被忽视的矛盾。

这三家公会都如此,下面的公会的争斗自然也激烈不到哪里去,公会间的仇杀免不了,但为争个第八、第九的虚名而打生打死就不值得,就算打赢了,这个排名还不知便宜谁。说不定因为激烈争斗,排名还下跌了呢,这是非常有可能的发生的事情。

事情,因此好战分是非常多的。

星辉烈焰迅速统合了会内玩家的想法,但由于之前一连串的战斗,他们的人员损失还是比较大的,更不要说他们还分了一小分人去支援了帝国对灵王国的战线。而血灵公会却是初来乍到,没有什么损失,也没有分兵,因此血灵公会的玩家人数要比星辉公会的玩家人数多一半以上。

既然没办法拿最的科西嘉爵领如何,他们也没多少心思再内斗,那样只会便宜竞争对手,甚至是让科西嘉爵领领先更多,所以他们很有默契的苦修“内功”,默默等待机会。

光是指挥的话,死了挂上“死亡息”BUFF也没什么影响。唯一的不好就是公会会长被杀会比较丢面,但这毕竟是虚名,和实利比起来并不重要。

雪漫城那边有“格洛亚城地区”这样的的争端区,还有战场,这些玩家可以在这里参与PK,行发。而索鲁佩城这边没有常规地图上的争端区,虽然有遗迹代替战场,但遗迹毕竟是以探索为主,虽然也可以与其他阵营的玩家争斗以抢夺遗迹品,但战斗频繁和激烈程度却要比战场低的多,不足以满足这些玩家的心理需求。

因此他们在找到机会后果断决定和科西嘉爵领开战,但打了以后才发现科西嘉爵领这个对手几乎没有弱,就算有弱他们也没办法下,这的确是个标靶,但却是个无解的标靶。

为了保住更多的公会玩家,星辉烈焰甚至主动充当诱饵,掩护其他人撤退。星辉烈焰以理为主,等级在会中只能算中游平,在打BOSS的时候也主要是在指挥,基本没打什么输

事实上如果不是血灵公会会长是后来才上线的,公会组织也不怎么得力,这个人数差距还会更大。

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