繁体
帝国联合团队方面对突然而来的打击并不意外,将心比心,
在同样的位置他们也会
同样的事情,因此一直有所提防,在发现另两个阵营有异动的时候(对方动手前需要集结人员)就同样对人员
行了集结,遭到打击后并不是很被动,立刻展开了反击。
因此帝国联合团队只是
行了有限度的反击,稍微压制对手,不让对方尝到甜
,肆无忌惮的攻击己方就可以了,更重要的还是攻击BOSS。
但不
怎么样,由于
灵王国和奥法议会的主力的突然转向,帝国主力也不得不分
很大一
分力量
行防御,云枭寒所受到的压力得到了较大的缓解。
团队看到只
了十二分钟就打掉21%的血,觉得有把握在剩余的时间内拿下BOSS,就想把战斗贡献最
的帝国玩家全
清
场,好获得更多的掉落份额,所以他们在简单的串联后,就悍然对帝国玩家动手了。
不过帝国联合团队的主要任务还是尽快打掉BOSS,他们已经占了绝对的先手,
掉BOSS就可以分到掉落大
。与之相比,和另两个阵营的争斗反而是次要的。
不然要是一直跟对方磨,还不知
要磨到什么时候,只要把BOSS打掉,没了“死亡
息”BUFF的影响,在帝国的领土上还怕
不过你外国人么?
唯一需要担心的是拿到BOSS掉落的玩家被击杀后会百分百爆
BOSS掉落,但一方面除非被大规模灭团,否则
现这
情况的概率并不
,掉落都是直接
包的,别人也不知
到底是谁拿到了掉落;另一方面,爆
来的掉落肯定还会在尸
旁边,还是己方重新拿到掉落的概率更大,
不落外人田嘛,而且本方说不定还有不少人盼着
这
事呢。
因为转换阵营的过程较为繁琐,代价较大,一般情况下玩家是不会转换阵营的,所以不能说绝对没有阵营间谍,但却是极为少见的,毕竟间谍和原阵营都没有
集了,只能通过现实手段加以控制,成本过
。)
(《抉择》的账号是实名制,还要
行虹
检测,一个账号虽然可以建立多个人
角
,但一旦玩家选定阵营,新建的人
角
都只能在该阵营。
之前奥法议会和帝国已经围绕BOSS斗过一场,虽然到场的稍微迟了些,后来还被击溃了,了解到的信息有限,但他们并没放弃侦察,因此还是了解一定情况的。他们知
帝国玩家中战斗贡献最
的是由那八个索鲁佩公会组成的联合团队,所以的
灵王国和奥法议会的大型玩家团队的攻击重
就放在了这八个公会组成的联合团队上。
游戏中虽然可以转换阵营,也就是叛国,等级越
爵位越
的人
角
代价越大,但一旦有一个角
叛国的话,其它角
都需要转换阵营,在全
角
转换阵营前,所有人
角
无法正常
行游戏,
模式也将被锁定。玩家可主动删除其它角
来缩短这个过程和减少代价,删除的人
就不用转换阵营了。