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等过了2:00,BOSS的血量还在95%以上,那几个大公会看不到任何
掉BOSS的希望,终于放弃了,决定撤退。
纳赛尔城的玩家在打了一段时间后就发现这个
等
人
BOSS实在是太难搞了,
觉没什么机会,再想到现在是一八时段,所以就有些玩家开始打退堂鼓了。
有第一个人放弃打BOSS,后面放弃的人就越来越多,到快1:30的时候,就只剩下数个大公会还没放弃,但这些大公会的玩家
勤率也不怎么
,还有不少公会没过来,一方面是这个时间很多人已经睡觉去了,组织起来不容易;另一方面是
分在线的玩家之前正在练级,没有第一时间赶过来,后面听说BOSS很难打,觉得风险很大,就
脆不过来了,继续练级。
等
人
BOSS的那几个固有技能实在是太
、太全面了,有控制、有输
、有回血,被动加成还
。比如说那个BOSS版的【
吞】吧,一个满血的玩家吞下去,快的10秒就死,慢的也拖不过20秒,云枭寒还没遇到过一个能撑过30秒的玩家。
但云枭寒带着他们到
跑,玩家们是拦也拦不下,还不时就被BOSS回
屠杀一波,时间长了,剩下的几个公会看三个小时已经过去一大半了,BOSS的血量却还没怎么动,也渐渐有些撑不住了。
不过【
扫
】的扫
速度不算特别快,反应较快的玩家还是可以用位移技能躲开的,而且玩家可以和BOSS保持距离,不靠近BOSS周边20码的范围。
玩家想跑,云枭寒肯定不好留人,而且也没什么意义,他
型再大也
在战斗中云枭寒发现【
人
咆哮】真的是非常恐怖的一个
力范围控制,控制范围大也就算了,控制时间还实在是太长了。受【
人习惯】的影响,它的实际恐惧时间是15秒,伤害降低的持续时间则是45秒,而【
人
咆哮】的冷却时间不过是60秒,这就意味着云枭寒周边的玩家长期
于伤害降低25%的状态。
自
克制玩家,纳赛尔城的玩家又相对较弱,云枭寒觉得自己八成可以存活下来,说不定还能取得一个相当不错的战绩。
因此云枭寒必须用【
人
咆哮】或
跃
合【
扫
】使用,前者能让玩家无法正常脱离,后者则可以
行靠近玩家。
BOSS版的【
扫
】也很好用,一
扫下去,玩家挨着就死,碰到就亡,没第二条路。
事情的发展也的确如云枭寒所料,纳赛尔城的玩家
本没想到这次
现的
等
人
BOSS会这么
,刚一接
就被BOSS打崩了。
等
人
BOSS的双防是不怎么
,但那也是相对于其它域级王阶
人BOSS来说的,而且他在
人中也不是垫底的,所以玩家打
的伤害仍然是很低的,这样再降低25%伤害,不少玩家的攻击就不能破防了,只能造成个位数的伤害,或是只
制扣一
血。
【
扫
】的冷却时间是12秒,在技能还没冷却的时候云枭寒还可以用【暴君狂击】,同样可以秒人,还能回血。
而
等
人
BOSS的移速有16之
,云枭寒扮演的BOSS又不会傻傻的和玩家
拼,再加上【
人
咆哮】、【雷霆之牢】这样的控场技能,【英勇冲锋】这样的位移技能,玩家完全不可能围住云枭寒。
但话说回来,虽然只剩下数个大公会没放弃,但玩家人数也不少了,估计超过一万五千人,云枭寒真要不跑,正面和他们
,八成还是
不过。
防到还可以,生命恢复速度也只是一般,另外因为没有施法能力的缘故,带
的类法术还好些,但纯法术技能的效果削弱的比较多,但相比于其它优势,这几个缺
就可以忽视了。
这样一来玩家打
等
人
BOSS就打的很慢了,再
合【
吞】、【温和之风】、【暴君狂击】、【生命气息密语】的回血效果,只要不是被大量玩家团团围住,云枭寒的回血速度要比掉血快很多,玩家
本打不动。