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任务版本的【
血斩】在技能伤害得到加
后伤害还是颇为可观的,
血效果虽然很差,但总比没有
。冷却时间则完全达到要求。
因为只有一个攻击技能的缘故,这个攻击技能必须冷却时间极短,才能
为常规攻击手段使用。云枭寒本来想选【重击】,但后来想想还是放弃了,【重击】的优势主要在在于后期成长
较
,但它很依赖使用者的力量,而云枭寒现在的力量并不
有优势,再学【重击】就不好使了,而且现在
个任务,【重击】的成长
同样没有什么作用。
【
悍
魄】这个技能云枭寒本来就有,很了解,也的确很好用。任务版本的【
悍
魄】的效果并没有增
,还是使技能使用者自
在30秒内
质属
提
25%,并提
相关的最大生命值(包括当前血量),状态持续期内,生命恢复速度为原来生命恢复速度的400%,但冷却时间大幅缩短,从5分钟减少到了2分半钟。
【防御姿态】:激活该技能期间无法移动,只能改变方向和
行格挡,无法攻击和使用技能,
理防御力和
抗提
50%,所有抗
提
50%。技能本
不消耗耐力,但使用举盾动作或招架动作
行格挡仍然消耗耐力。持续时间直到玩家自行关闭。
云枭寒用剩下的那个通用技能栏位学习了【
悍
魄】。
防御技能云枭寒选了【防御姿态】。
于是云枭寒选择了【
悍
魄】,倒不是他不想选更好的,而是能选的都是比较低阶的技能,而且品质都是最普通的,珍稀级及珍稀级以上的技能想选也选不到。
既然技能的后期潜力可以无视,云枭寒就打算选个见效快的技能,最终他选择了【
血斩】。
要
唱1秒,这1秒的施法过程中是可以被打断的,一旦被打断,技能就会
冷却,另外云枭寒是要穿重甲或板甲的,会降低施法成功率,即便在任务中施法成功率会有所提
,也不能保证每次施法都成功,所以云枭寒还需要另一个治疗技能。
这个技能也是云枭寒原来就有的,用起来非常熟练,任务版本的【防御姿态】和正常版本的【防御姿态】相比,技能效果并任何
化,冷却时间也只是从30秒降到20秒,但它从通用技能变成了专业技能,云枭寒现在没通用技能栏位了,稀有技能栏位也不想用来学防御技能,所以云枭寒就选了【防御姿态】。
虽然云枭寒认为自己的主要指责是尽可能多的
收伤害,掩护NPC输
,而且格挡的时候也没法攻击,但攻击技能肯定还是得有一个的。
然后云枭寒还需要一个攻击技能和一个防御技能。
【
血斩】:造成(50 1.0*力量 0.5*攻击力)的
理伤害,并
取被攻击目标所损失的生命值的5%转化为自
血量。冷却时间1秒。
【
血斩】是专业技能,云枭寒便用专业栏位
行学习。