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起码在狼王不在的时候是这样。
这些狼对狼尸的收回可能有距离限制,在狼尸被扔远后,它们就放弃了,并没有往村里冲争夺狼尸。当然这也可能是系统对野狼的保护,不然玩家就可以靠狼尸来不断勾引和调动野狼了。
幼狼成长后,会留在群内照顾弟妹,也可能继承群内优势地位,有的则会迁移
去(大都为雄狼)。还有一些情况下会
现迁徙狼,以百来
为一群,有来自不同家
等级的各类狼,各个小团
原狼首领会成为
狼,
狼中最
众的则会成为狼王。
由于之前只砸到两
狼,另外五
狼对云枭寒都只有较低的连带仇恨,所以云枭寒直接把【激怒之吼】
了,巩固一下仇恨,省的那些NPC
狼
久了,仇恨失控。
NPC还没有把狼尸拖
村门,增援的野狼就赶到了,这次来的野狼就多了,少说有50
,不过狼王没有
现,只有五
狼。
这么多人集火打野狼那真不要太快,眨
的功夫就有一
野狼被击杀,那
死去的野狼后面的野狼在延迟了一到两秒后就想伸嘴去咬那
狼尸。可云枭寒就是冲狼尸来的,反应比野狼快多了,他先是试图将狼尸收
行
,
上收到系统提示说“狼尸无法收
行
”,云枭寒利用发动【
力投掷】,试图吧狼尸扔
村内,这下就问题了,很顺利的就把狼尸扔了
去。
等七
野狼都死完了,云枭寒才开始收拾剩余的四
狼尸,他自己投掷了两
狼尸,另外两
则让NPC们拖着往村
走。
和其它任务版本的技能一样,任务版本的【盾牌掌握】和【格挡技巧】也是有所增
的,正常情况下云枭寒在格挡成功后应该只能削减30%的近战
理伤害(【盾牌掌握】削减20%,【盾牌掌握】无法升级,一级的【格挡技巧】削减10%),但现在他格挡成功能削减50%的近战
理伤害。(野狼没远程攻击,远程
理伤害的削减看不
来)
完【激怒之吼】,云枭寒就开始防守。
狼是群居
极
的
,通常以家
为单位的家
狼由一对优势对偶领导,而以兄弟
妹为一群的则以最
一
狼为领导。
云枭寒穿上重甲并
盾后,
理防御本来就相当
(针对10级这个级别来说),又只有三
狼能打到他,以云枭寒的
作
平,可以轻松的把所有的攻击都格挡下来,还能利用野狼的攻击间隔恢复耐力,因此所受到的伤害非常少,对他
本构不成威胁。
很快,七
野狼就全
被杀死了,由于野狼死的太快,在投掷了三
狼尸后云枭寒就懒的用【
力投掷】了,任狼去拖尸,反正它们拖起来也不快,在众多NPC的集火下,拖不了多少码就会被击杀,反而
一步减轻了云枭寒的压力。
当然,这个任务中的狼群规模肯定要比现实中的狼群大很多,上千只狼都是有可能的。