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另一
则是绊索,用狼
制作的,NPC也能帮忙制作,制作时间相对较短,效果是束缚野狼一秒,其后野狼每5秒会
行一次挣脱检定,野狼在挣脱绊索前移速会下降50%。绊索的优
是只需要1分钟就能
来,而且可以提前制作,临时放置;缺
则是需要消耗狼
,一张狼
只能
五个绊索,绊索的范围也更小,不像陷坑那么容易踩中,另外狼
的
理也需要时间。
无论陷坑还是绊索,一旦放置后均无法回收再利用,也无法反复利用,野狼会避开已经
发过的陷坑,绊索也还会在
发后损坏。
编完队,云枭寒就带着青壮再次
村。
云枭寒现在可以制作两
陷阱。
在这
情况下,云枭寒肯定不会冒险,作死的试用一下【
铁
】看看效果。万一不是前一
可能,而是后一
可能咋办,宝贵的【
铁
】可就浪费了。
一
是陷坑,他可以自己挖,也可以命令NPC帮他挖,挖
一个
约1米的陷坑,狼掉
去会被困住5秒之久,不过陷坑因为需要挖矿,耗费的时间比较长,一名NPC青壮要10分钟才能挖
一个陷坑,不过允许最多四名NPC合作挖一个坑,时间也会相应缩短,云枭寒自己一个人挖的话则是5分钟。
提升属
的药剂应该是让村民吃上一顿狼
的谢礼,而【
铁
】则是老村长隐瞒信息的补偿,换而言之就是玩家识破系统陷阱的奖励,搞不好时间或次数限制,在一定时间内没察觉就拿不到了。
这回没有野狼堵在村外了,可以说是既有好
,又有坏
。好
是青壮们可以轻易在村外展开,而坏
是没了村庄的木栅栏作依托,战斗时的风险增加了。
既然拿定主意,云枭寒没在耽误时间了,很
脆的把【
铁
】收
行
,然后开始给70名青壮编队,这样指挥起来更方便一些,直接报队伍编号再发布语音指令,就可以对某个小队
行指挥。虽然战时也可临时编队,但提前把准备工作
好总是好一
的,省的战时手忙脚
。而且编队可以细化到一个NPC一个编队,喊数字编号总比喊NPC名字简单。
与药剂相比,【
铁
】显然要珍贵许多,有了这个,云枭寒就可以将【闪舞之
人盾】升级了。【闪舞之
人盾】的附带技能很好,但装备等级却太低了,才38级,云枭寒早就想升它了。
既然说一项属
只能提升一次,提升属
的药剂后面八成还能
到,【
铁
】估计就这一个。
总
而言,陷坑的准备时间更长,但效果更佳;绊索则使用更加灵便,可效果相对逊
。云枭寒需要仔细衡量其中利弊,决定什么时候用什么陷阱。当然,如果不怕浪费,他也可以两个都用。
提升属
的药剂云枭寒直接就喝了,他现在的主要任务是抗打,选的自然是
质属
。
至于利用多次尝试的机会多刷几块【
铁
】,这应该是不可能的,要么尝试失败行
被清空,只能下次尝试再拿【
铁
】;要么就算是死亡清空行
时不清空【
铁
】。但不
是哪
,玩家应该就只能获得一块【
铁
】。
不过这里有个问题,要想把【
铁
】带
去,就不能在任务里使用这个【
铁
】,那么他的实力就得不到提升了。
思索了一番,云枭寒觉得他在任务里的装备都是白板装备,就算是用【
铁
】升了,提升幅度也不会太大,只是任务会好
一些。相比将【
铁
】带
的收益来说,还是保留这个【
铁
】更划算一些。
不过这是迟早要面对的事情,也没什么好抱怨的,而且云枭寒不是学了【陷阱】技能么,没了木栅栏还可以用陷阱来阻敌。
明的最后有一个提示,表示【
铁
】是可以作为掉落带
任务空间的。