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第二条属
只能说中规中矩,不过对他来说还是
有用的。
作为科研人员,你升级技能所需的技能经验值减少10%,受你影响,你的坐骑、
的悟
略微得到提
。
第五条属
也是很
的属
,《抉择》的技能是非常多的,升起来还非常慢,又不像很多游戏那样可以氪金升技能,减少升级技能的所需经验就很有用了。
提
10%施法成功率(如穿着板甲,且施法成功率已在50%以上,则只增加5%)。
要知
在
手对决中情报是非常关键的,双方都在不停的计算对方的
招,这时
现一个意外的变量,立刻就能打破僵持的局面,所谓“差之毫厘,谬以千里”,就是如此了。
第六条属
则让云枭寒想到了他建人
时选择的
族分支——克瑞特族。
在采集、生产等活动中
现好结果的概率小幅提
。
至于增加坐骑和
的悟
,这就更别说了,悟
了更容易领悟技能或特
,每10级可供选择的
化方向也会变好。
别看概率提升的幅度很小,但变异技能本来就是超小概率的事件,能有一次就很值得庆幸了,而且就算变异后没有被
化,光是一个技能的特殊
就值回票价了。
第三条和第四条属
则充分证明了“创造之血”是一个偏生活类的血脉。
可无视职业和技能要求使用
分
和装备(包括生活职业)。跨职业、技能使用
不受惩罚(有些
什么人都能用,但会受到惩罚,也就是使用效果打折扣),使用装备如无相关的熟练技能,则被视作拥有
门级熟练技能。
云枭寒立刻反应过来,“创造之血”很可能是克瑞特族的专属血脉分支,也就是说只有选择克瑞特族的玩家才有可能在觉醒时选到“创造之血”这个分支,不然就是别的什么血脉分支了。
调
自
面板,可以看到克瑞特族的
族特
是:专业及通用技能升级时有2%概率对该技能
行领悟,在不改变技能主
的情况下随机产生变异,50%概率
化该技能,30%概率变化后和原技能相比实际效果变化不大,20%概率技能弱化。
由于云枭寒没学生活技能,第三条属
对他没什么用,除非
发什么制造类剧情,
着他去造东西,又或者是像狼祸任务里临时学一个生活类技能,否则就是摆设。
专业及通用技能升级时有3%概率对该技能
行领悟,在不改变技能主
的情况下随机产生变异,55%概率
化该技能,30%概率变化后和原技能相比实际效果变化不大,15%概率技能弱化。
这一比较就很清楚了,除了数字不一样,其它都一样,换而言之,第六条属
在克瑞特族的原有基础上
了全面提升。
倒是第四条属
非常有用,要知
很多
品都是有职业和技能要求的,比如工程类
品,比如附
,再比如有些特殊药剂,都只有达到相关要求才能用。
一共六条属
,第一条属
就无愧于其科研人员的
份,偏科到了极
,看完之后云枭寒心里有
凉,他现在只希望“英武型创造之血”没有这么极端,他加智力可一
用都没有。
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