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接下来的过程对帝国玩家来说就有些残酷了,尽
有内应在瓮城北门的另一侧开门,但这些内应也不是傻
,只有在亲
看到帝国玩家后才会动手,提前动手没人
合和分散注意力他们会被先灭掉。
要知
北国的战士职业星评是七国第一,
达五星,重步兵自然很
,
糙
厚非常耐打,别看只有150人,帝国玩家要打老半天才行,而且自
也要付
不小的损失。
能因为
程不够无法使用,只能用一些长
程直线轨迹的技能,或曲线轨迹,又或下落轨迹的技能。
这
情况在法师玩家中尤为凸显,不得不承认,在这
攻城战中的远程对
中,相对法职玩家,弓职玩家其实更
优势(不包括用弩和用
导枪的,不过这类玩家一般会兼修一些弓技,或者
脆就是从弓转过去的,尤其是
导枪,游戏初期接
不到,都是后面转的),毕竟弓技中的曲
技能较多,弓类技能的
程也往往优于法术技能。而且就算技能都在等CD,弓职玩家也可以用普通攻击
行抛
,不至于
看。
到了这个距离上,瓮城北门的情况已经看的很清楚了。(正常
格的可视范围是120码,每大一个规格的
格增加10码视野范围,超
可视范围就看不清楚了。)
相比玩家,北国方NPC的职业
置显然更有针对
,超过六成的NPC都是弓兵。这不奇怪,瓮城都建好了,就是等着帝国方上钩打埋伏的,不带弓兵带什么。
但这几类技能本来就相对少见,技能伤害往往又偏低,冷却时间还普遍较长,所以远程职业的玩家打起来也不是很顺,经常要打打停停等CD,伤害也打不
。
尽
北国NPC弓兵的表现不俗,但NPC弓兵毕竟是普通NPC,杀伤力和玩家比还是有所不如,只是北国玩家受到太多限制难以发挥罢了。
但城墙上还有大量NPC弓兵和北国玩家,其中一些比较冲动的近战玩家甚至都已经在主动下城了,他们又怎么会给帝国玩家那么多时间去对付这些重步兵。
因此在帝国玩家有所准备的情况下,想要在短时间内给帝国玩家造成
大伤亡是完全不现实的,更不要说系统为了照顾过于弱势的帝国一方,给了帝国玩家一个血量翻倍的战役BUFF了。
置合理,NPC弓兵数量也比玩家多
不少,还更有纪律可以
行覆盖
击,表现自然比玩家好多了,帝国玩家接近80%的战损都是由北国NPC弓兵造成的。
而且这批帝国玩家的
平很
,为了这场战役多少都准备了一
回复
资,而且在战役开始阶段回复技能也都还在,并不是那么好杀的。
瓮城北门正如帝国玩家所料,是关着的。不仅如此,还有一队150人的NPC重步兵挡在门前。
视频里可以看到,帝国玩家只付
了60人左右的伤亡就冲到了距离瓮城北门大概120码远的地方。