繁体
虽说是
战,但他们也是不敢和
灵王国舰队
拼的,毕竟双方在炮击
度上差距很大,玩家们只是把距离拉在极限炮击距离远远的对轰,这样一来
灵王国舰队只有
分舰船能开火,压力就没那么大,一旦被敌方舰船打
跨
,还能立刻拉开距离,跑
敌舰的炮击
程之外,过一段时间后再重新

程范围。(
灵王国舰队用的是低级
晶炮,玩家用的是最低级
晶炮,前者的
程要远一些。)
这是因为“海战玩家”的船也都是中型船居多,不然也是武装整齐的大规格小型船,还比较耐打,耐久掉到一半就开始逃的话,虽然免不了要被占据
程优势的敌舰多打几炮,但想逃掉还是很简单的,毕竟旁边还有其他的玩家舰船,敌舰不可能一直追着逃走的玩家舰船打。
炮击战战正式开始的前3分钟
于试探阶段,双方都很难打中,也就没
现什么损失,之后
灵王国开始较多的
现近失弹,“海战玩家”这边被打中的次数就开始逐渐增多,到开战五分钟后每隔数秒就有玩家船只退
战斗,但一直没
现被击沉的。
而村内残余“谍报人员”的数量并没有太大变化,之前被打
的“谍报人员”只被
场后不久,玩家的四支舰队就形成了一个<>形的海战阵列,将
灵王国舰队围在了中间,然后在玩家舰队的压力下,
灵王国舰队也迅速摆
了一个<>海战阵列,只不过
灵王国的菱形要小很多。
当然了,
灵王国的<>阵摆的很标准,收尾相顾,舰船间的空隙都很平均,而“海战玩家”舰队摆
的<>阵就跟狗啃的似的,这边少一块,那边少一块,舰船间距更是参差不齐,甚至会
现
碰的情况,<>的四段边直线也歪歪扭扭的,互不相连。到后来卡在前面的船跑的快,后面的船挤在一起,就
现了数船并行的情况,<>阵列就变成了<》的形状,而
灵王国舰队的炮击阵列始终是标准的<>形。
另外距离远,双方的炮击难度都大幅提升,都得靠运气,只不过
灵王国舰队
手
,炮击技术好,只要打
几发近失弹,后面就会越来越准,打中玩家船只的概率大大提
;而玩家船队就很依赖运气了,想打
近失弹就基本靠蒙,近失弹之后的调整也效率极低。
又是两分多钟过去,“海战玩家”方又有两艘船被打沉,而
灵王国舰队中才有一艘舰船退
战斗序列,退到到其舰队阵列的中间位置,因为玩家是卡着极限
程在打炮击战,
灵王国舰队的炮击阵列又拉的很开,退到舰队阵列<>中间位置。
云枭寒心中大定,这时第四批从陆路赶来的玩家早就已经都到了,之前在陆地战中战死的玩家也已全
返回,
分船沉的比较早或较早退
海战的的“非海战玩家”也都与云枭寒汇合了,他麾下的玩家数量已经接近1600,而且还在继续增加,只是增加的没那么快了。
这就意味着它退到了玩家舰船的
程外,除非“海战玩家”的船也跟着转向往里冲,否则就再也打不到了,但
行往里冲就会
多艘敌船的
程内,一旦被集火就是个“沉”字,“海战玩家”又哪里敢往里面冲呢。
就在“海战玩家”舰队与
灵王国舰队正式开战八分钟的时候,云枭寒接到在萨丁岛到贝济村的最短海路上数名放哨玩家中的一人的报告,说海狮舰队已经
现在他的视野中了,估计还有十三分钟赶到贝济村,十一分钟赶到“海战玩家”舰队与
灵王国舰队的当前
战位置。
这
情况在到开战9分多钟时被打破了,“海战玩家”一方
现的第一艘被打沉的舰船,而
灵王国舰队一方不要说被打沉了,连一艘退
战斗序列的舰船都没有。
但不
怎么样,在极限炮击距离上作战,双方都很难打到对手,
灵王国在炮击
度上的优势就等于变相缩小了,而且可以拖延更多的时间。