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之前在开准备会时云枭寒就给参战玩家仔细分析过,不考虑北国玩家,NPC敌人中能
行远程攻击的无非两个兵
——法师兵和弓兵。
空间位移技能不够,那就只能用常规位移技能,但常规位移技能都是有位移过程的,只是移速很快罢了,在位移过程中仍然会被攻击,不说NPC法师兵的范围攻击,就是NPC弓箭兵的覆盖攻击就躲不开。
密密麻麻的挤在在南城门楼下,南城门楼上的NPC敌人就在玩家
上,不考虑
差,离的最远的云枭寒和城墙上的敌人的
平距离可能都没超过10码。
也就是说玩家如果想用瞬间抵达的空间位移技能拉开距离,最起码需要三个以上的空间位移技能,如果是以敌人为目标的空间位移技能还不能用,以友军为目标的空间位移技能则需要队友
合,这个要求就有些太
了。
云枭寒都凑不够三个空间位移技能,其他人就更不必说了。
所以在他想来,能有五分之一的玩家选择位移拉开距离就
不错了,毕竟又能有较
承伤能力,又拥有较多位移技能的玩家并不会太多,毕竟他这次没挑太多近战职业玩家
这个战役,大多选的是远程职业玩家,他们的承伤能力是相对比较差的。
云枭寒在之前开会的时候就把各
利害关系给一众玩家分析的很清楚了,说的也很明确,没把握的朋友就不要用位移拉开距离,跟着他一起行动就好。
而真正有较
承伤能力的T位和自我治疗能力的治疗位又不需要,也不能位移走,他们需要保护和治疗其他队友,而且他们跟着云枭寒行动更加安全。
中一箭对帝国玩家来说是不算什么,但一阵箭雨飞过来又怎么可能只中一箭,往往会一次中上好几箭,掉血就掉的很快了,一些脆
玩家这样挨上两到三
覆盖
击,又没能及时回上一大
血,很可能就被直接秒了。
而且弓兵NPC可以抛
,
程本来就很远,站在城墙上有
差,
箭还能
的更远,帝国玩家们要想不怎么被打的到,至少要拉开80码以上的距离才能算的安全。
不说他们实力
更有把握打赢战役,光是当前的好
就不少,首先有更多的帝国玩家选择用位移技能拉开距离,那么剩下来需要云枭寒保护的玩家就更少。
别说其他人,云枭寒自己都只有两个空间位移技能,一个是【闪现】,一个是【闪舞】,其中【闪舞】还是装备自带的技能。
因此玩家用常规位移技能拉开位移距离的话,必须对自
的承伤能力有相当的自信才行,不然那就不是拉开到安全距离了,那是拉开了求死。
其中法师兵毕竟是
级兵
,数量极其有限,虽然伤害看上去
,但主要单
攻击的伤害
,范围攻击的伤害就那么可怕了,帝国玩家还有血量翻倍的战役BUFF,威胁其实是比较有限的。
既然不是逞能,那么就意味着这批选择了位移拉开距离的玩家是真的对自己有信心,说明他们的实力很有可能
云枭寒预期,这自然是个好消息。
真正对帝国玩家造成较大威胁的还是北国的弓兵NPC,虽然伤害不
,还多以普通攻击为主,但架不住NPC弓兵的数量多啊,如果有
级NPC指挥,列好箭阵发动覆盖
击还有攻速和伤害加成。
他的【闪舞之
人盾(升)】的遮护效果只能保护侧后方15码半径的半圆范围内的所有友军,保护的范围是有限的,战役空间又不
但
乎他意料的是,居然有将近三分之一的帝国玩家选择了位移拉开距离,这批玩家都是
平玩家,这次参战机会又很难得,毕竟不少人还是
钱买的参战名额,云枭寒之前还把话说的很清楚,跟着他并不丢人,因此是不会有多少人会去故意逞能的,既是没有装X的必要,也很容易装X装成傻X。