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至于投石攻击,这瓮城内并没有大石块,没有弹药自然用不
来。而且就算有大石块,投石也不适合用来攻击“贝因特”,投石的
度不
,砸目标大且不能移动的城墙还凑合,打人则很容易造成误伤,很可能
现的情况就是“贝因特”没砸到,却砸到了
型科多兽。
不过【独
凝视】也是有不短的冷却时间的,并不能频繁使用,独
亚
人的数量又摆在这,因此只能说是聊胜于无了。
可惜的是他打“贝因特”并没能打
降防BUFF,也不知
是运气不好,没能
发降防特效,还是
发了却被“贝因特”抵抗掉了。
【夏侯惇】论素质是要远
于普通独
亚
人的,还领悟了【独
凝视全面
化一】,但他的级别拖了后
,又少了一个【独
亚
人首领】的BUFF(独
亚
人能享受到【夏侯惇】的BUFF,可他自己享受不到自己的领导BUFF),因此【独
凝视】伤害也只是将将破百。
尽
玩家打不动,但却有其他“人”可以打的动“贝因特”。
在短暂的集火后,云枭寒对“贝因特”的防御能力有了个大概的了解。
另外【夏侯惇】是拥有【诅咒之
】天赋的,还
化过一次,效果是“有较
概率降低目标35%双防,持续6秒,不可叠加。”
首先是五
独
亚
人,他们的【独
凝视】所发
的能量光束本来就伤害颇
,自
在战役空间中还受到了一系列增幅,所以对“贝因特”造成的伤害都在70以上,有一个独
亚
人甚至打
一了百
的伤害,估计是在升级
化时选择了
化了【独
凝视】的伤害,还领悟了【独
凝视伤害
化一】。
抗
方面则看不
低来,反正都是各
不吃控,降防等DBUFF效果也全都被抵抗了,这估计得用优先度极
的技能,又或者
脆是天选技能才有可能打
控制效果,而且还得血脉品质足够
才行。
既然上不了降防DBUFF,
防低一
就不算什么了,当初参与抓捕任务的玩家比现在多的多,都
本打不动那名
灵王国的特殊持盾NPC,现在玩家们自然也不可能打的动“贝因特”,造成的伤害基本都是个位数。
看不到名字,这不是因为他不够
,只是个路人级别的NPC,而是因为他们是要潜
帝国的,有意隐藏了
份。而
前这名北国的特殊持盾NPC就没有隐藏名字的必要了,所以离近了以后是可以看到名字的,叫“贝因特”。
云枭寒估摸着应该是后者的可能
较大,毕竟这“贝因特”很可能是英雄模板,负面抗
肯定是很
的。
论
防,“贝因特”和
灵王国的特殊持盾NPC差不多,;论
防,则
灵王国的特殊持盾NPC则要稍
一
。再考虑到前者用的是
型盾,而后者只是大型盾,在排除掉盾牌因素后,后者在防御上明显稍胜一筹。