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注1:孤胆勇士buff提
属
不包括装备属
,装备提供的属
增幅也只针对原始属
,也就是【统帅之心】效果可以叠加一下,所以血量上限的提
不会特别夸张(
数字是我算
来的),主角之所以耐打主要还是靠
幅双防的加成。
首先受术者可以通过与固定
连接,以及在技能施放时及时改变
姿态来减少受力面积,从而削减【大气冲击】的效果,让自己免于被
飞或不被
飞太远;其次是技能效果无视敌我,容易造成误伤。
相比之下,力量属
的提
虽然也不包括装备属
,但力量属
影响攻击力,而攻击力又受到战役buff影响,造成伤害时还会再受德科
装效果影响,对非玩家的类人生
造成的伤害提
15%,对玩家造成的伤害提
10%,伤害增幅就要夸张的【零零看书00kxs】多了。
三是范围大,连锁伤害
,它
飞的目标不仅是人
,一些重量不大的
也会被
飞,撞击后同样会造成伤害,弹飞的技能也是如此,而且如果惯
够大,还会发生第二次、第三次撞击,如果提前
好准备,比如准备大量箭矢、碎石,甚至是
导炮弹,并摆放在合适位置,这个技能甚至可以当成一个超大范围伤害法术用。
注2:就像一些街机中那样,
力敌人的血条往往会被分解成数条,打完一条就换到下一条,剩余血条数量会标注
来。血条总数和血量上限没有直接关系,可能一个50万血的敌人只有五条血条,一个25万血却有10条血条,主要还是由敌人
度有关。
二是控制检定机制特殊,它只检定目标的自重,也就是说控制抗
完全不起效,不
玩家的血脉层次有多
,有没有施放免控技能,都无法豁免推拒效果,很是不讲
理。
这个技能的优
主要有三个:
另外无视敌我的效果也不完全是件坏事,
行位移用的好可以救援本方人员并在一定程度上改变地形,在一些非pk环境下用来害人也非常不错,功能
极
。
一是技能优先级很
,不仅能将生
弹飞,对
品,甚至是
分有实
的飞行技能也都会起效,比如火球术、冰箭之类技能都会被弹飞,对弓矢甚至攻城武
都有效。
击波,冲击波先会对施法者
周施法范围内的目标造成一次气系伤害,并会无视敌我将所有目标全
推飞,推飞过程中撞到障碍
或其它生
,则被推飞目标和被撞击目标都会受到相应的二次撞击伤害,撞击伤害与被推飞目标的惯
大小和特质相关。
因为是第一次见到【大气冲击】,在一
扫完技能描述的时候云枭寒已经来不及更换技能
行打断了,只能
睁睁的看着“伊维因·格因”放
技能。
ps:以下不计字数。
因此【大气冲击】可以说是集群控、伤害与防护与一
,是一个非常
力的技能,用的好足以瞬间改变战局,但它也有着自己的缺
。
比如“伊维因·格因”共有10条血条,一条血条就相当于10%生命值,玩家经过自我训练,再用心去看去记的话还是可以较为细化的判断敌人的血量损失程度的,但如果掉血掉的太少,
就判断不
来了。
但话说回来,【大气冲击】的缺
是很难被利用的,其施法时间较短,像“伊维因·格因”这样的
力施法者还能
一步缩短其施法时间,也没有特别的施法动作和施法先兆,很难提前辨识,因此玩家基本不可能反应过来。