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1347 先得后失,塞翁失马(2/2)

现在这个后手虽然还能用,但因为错失了时机,作用就没那么大了,型科多兽之间是无法互相伤害了,但帝国玩家靠近还是会遭到攻击,另外型科多兽仍然无法控制,它们还是会向着最近的可伤害目标前,局面说不定反而会更混

其实云枭寒早担心现这情况,还提前准备了一招后手——【友谊之锁】。

注2:因为云枭寒之前已经拿到过更的‘一骑斩帅(十万级)’成就,这次击杀敌方最指挥官就没有成就提示了。

注1:之前的文中士气用百分比表示觉有问题,容易混,所以之后的文中牵涉到士气的都会去掉百分号,包括主角提供的士气加成,是加法,不是乘法。之前的文里就不好改了,望大家见谅。

看到这一幕,云枭寒心里也多少有懊恼,考虑到这中间只差了10秒不到,也就是云枭寒持追杀“塔博·赫特”所耽误的时间,只能将其当是击倒“塔博·赫特”的额外代价了。

想到这里,云枭寒也只能长长嗟叹一声。

注3:【友谊之锁】:罕见级奇,激活后可锁定5名友军,友军和奇拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。。

这时候如果云枭寒在,他可以指挥后面三型科多兽停下来,又或者走斜线避让两已经发狂的科多兽,可他这时候还在城墙上,其他玩家又不能控制型科多兽,于是后面三型科多兽就自动跟了上去,然后成了两发狂的科多兽的打击对象,在云枭寒下城墙前的数秒前也逐个了发狂状态。

这一发狂,云枭寒就失去了对它们的控制权,也就没办法将它们分开,只能睁睁的看着它们互相残杀。

士气完全崩溃是指士气降到0,士气完全崩溃的士兵除非能遇到有较指挥能力的npc,否则是不可能被收拢,也就无法重新投战斗。

这里的士气设定我参考了全面战争游戏的士气设定,一些队甚至有过百的初始士气,算上指挥官加成后更,而一些垃圾队,比如最垃圾的民兵只有四十士气,多死人就可能会发俘虏机制,主将倒了更是立刻就要溃逃。

云枭寒之前就已经将五型科多兽指定好了,本来想着要是有哪型科多兽发狂就开一下,这样就可以直接从它旁边走过去。

注:本奇对倒扣buff类效果无效。(【孤独的冲锋】杀伤友军导致的倒扣buff)

在发狂后它们便开始无视敌我攻击附近目标,自然也就基本停止了前

受此影响,帝国玩家们都不得不主动从型科多兽的背上离开,而因为向前的路径被阻,他们只能绕开五型科多兽才能继续前

ps:下不计正文,我发文后修改上去的。

使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。

不同之则在于,当前士气相较于初始士气,每10士气提5%的攻击速度和2%的战斗力,反之则下降。士气下降到30以下后就会发俘虏机制,士气和逃走可能越低则放弃抵抗的可能越,放弃抵抗有连锁效果,当一名npc放弃抵抗后,附近的npc放弃抵抗的可能也会增加。如果接受投降的一方是玩家,则该名玩家还需要拥有一定的份,对战斗规模也有一定要求。

量跌的最快,发狂也更早。

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