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五分钟的限制,意味着云枭寒不可能再让全
型科多兽再变上一次了,五
型科多兽互相攻击还是颇为惨烈的,都是范围攻击,每
型科多兽都要承受多个同类的伤害,这么长的时间肯定会有
型兽科多兽死亡。
另外云枭寒的战役指挥成就buff也是只对非玩家
队生效,又是15%战斗力提升,30%士气提升。
【变形果实】的
品信息上说没有冷却时间,但这只是指变形失败后再次使用,以及更换目标后再次使用不需要等待cd,如果已经让某一目标成功变形了,就不能让该目标连续变形了,要等五分钟才能再变,所以从严格意义上来说仍然有冷却时间,云枭寒也是在试用过一次后才发现这个说明上的疏漏。
这样
是因为只变一
分的话,没变形
型科多兽的仍然会攻击附近的杜松果,只有全
变掉,才能让它们彼此相安无事,恢复血量。
云枭寒的【统帅之心】也是对非玩家
队效果更佳,玩家只是全属
加10%,非玩家则是全属
加20%。
云枭寒这时候已经前后使用了八次【变形果实】,将五
型科多兽全
变成了杜松果。之所以
了八次是因为其中失败了三次。
因此尽
独
亚
人的攻击频率不
,输
手段也远不如玩家丰富,可杀伤力却远远
于绝大多数参战玩家。
在使用【变形果实】时,云枭寒其实还是有
担心的,他害怕
型科多兽恢复的血量超过总血量25%,然后解除发狂状态。
气提
20%。
此时城墙上敌人已经顾不上云枭寒这边了,“贝因特”和“伊维因·格因”也不会主动攻击
型科多兽,再想把它们血量打到25%以下就是件相当麻烦的事情了,而且还不知
发狂状态解除后能不能在短时间内再次
,要是不行的话,等于少了很多输
。
这林林总总的buff加起来,尽
独
亚
人不能像玩家那样穿
装备,但由于它们的力、
等主要基础属
比玩家
很多,属
差距还是变的更加悬殊了。
估计只有到等到剩下两
的时候,残余的
型科多兽才有可能活下来。
城内战斗占据了上风,城外战斗却仍然在僵持。
还好,虽然【变形果实】能将目标的生命恢复速度将提
为原来的25倍,但对
型科多兽使用效果没有那么好,只提
到原来的18倍,再加上
型科多兽总血量极
,在【变形果实】的效果结束时,血量最
的那
也只恢复到总血量的23.5%,也就都没有解除狂暴状态。
真要那样,还不如不用【变形果实】。
而之前在瓮城外表现一般,则是因为从外城墙到瓮城的这片区域内没有可破坏的建筑
,也就没有材料可供独
亚
人投掷;【独
凝视】可以穿透血
之躯,却不能穿透
固的城墙,在
行仰
时命中率不
。