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1361 潜行的门槛(2/2)

而且侦测抗还有个非常关键的作用,那就是降低自己受攻击后被破除隐形的概率。

侦测抗到一定程度,甚至大多数控都不再有效,得针对控或控才能破除隐

这就好比玩家哪怕不学相关潜行技能,通过装备技能或也可以隐,但走近了就会有脚步声,地上也会留下脚印,随便挨下打就显形。

正是这些平时看似用不大的被动技能,却成了职业潜行者和兼职潜行者之间的大门槛。

而另一个控制技能虽然命中,却没能成功打控制状态,不过这也正常,瞬发的控制技能的成功率一般都不

真等他们技能成型了,就都真香了,的专业潜行贼,那是真的很赖,特别适合欺负薄,真打不过,对方也很难留住人,到时候就换其他职业要求削弱盗贼职业了。

见偷袭的盗贼隐,空心家族团队的反应并不算糟,有两个人立刻用范围技能砸目标刚刚隐位置,另外一名玩家则使用了【识踪术】。

一旦侦测抗被堆的很,品质不的侦测隐形技能就不好使了。

正常来说,侦测抗如果很低,只要被打伤害就会现形,而如果侦测抗了,想光靠打伤害来反隐的可能就很低了,得打控制效果才能破除隐形。

活下来的王不留行立即掉了【制潜行】,再次隐,然后一个翻躲开后续的攻击(学了【悄声翻】可以在隐状态下可以动作)。

问题在于《抉择》中侦测隐形的技能并不完全可靠,很多技能是可以提侦测抗的,比如【轻盈脚步】、【悄声移动】可以微微提,【忽视】、【猫步】、【无声移动】略微提,【隐匿】、【影之下】小幅提,以及【暗遁】可以在隐后6秒内对侦测抗1倍。

这其中的难度和价值显然不可同日而语,范围技能很多,但带控制效果的范围技能可就不多了,更别说范围控了。

【识踪术】则是一个反隐的神术,只对施法者自起效,让施法者可以看到附近的隐形单位,其队友则是看不到的。

用范围技能两人,一个是近战,虽然技能放的快,但技能范围小,王不留行翻后已经离开了他的攻击范围。另一个是法师,范围大却需要唱,等技能砸过去,王不留行已经开启【疾跑】,跑远了。

避也比较,敌人离他近的又没几个,一波攻击下来只是把他打掉了一半血,其中有不少理技能都丢失了,其中还包括一个近控制技能。

因此别看盗贼要学的各前置技能特别多,技能成型相对较晚,可他们每个技能都不是白学。

乍一看都是潜行,其中差距却是天差地别。

因此别看现在那些盗贼职业的玩家一个个叫苦连天,什么下本没人要,什么练级费钱还练的慢,什么pk打谁都打不过。

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