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而且云枭寒以后是要换大型双手武
的,【招架】迟早要学,现在不过是把这件事提前了。
【招架】和盾牌格挡是比较相似的,要正好挡在攻击路线上,才能
发格挡或招架。
现在有了
模拟,等他熟练了
作,敌人的攻击就很难突破他的盾牌了。
不过就算这样还是很
,尤其是对云枭寒来说更是如此,之前他因为
型太大,哪怕拿的是
盾,格挡面积极大,可还是会漏过一些攻击。
【招架】就是普通的无阶位专业技能,但在技能导师那学不到,得用技能书学。
当然,过程简化不意味着
作难度下降,尤其是对投掷类和
击类远程攻击来说更是如此。
他只能通过横向移动和转向来调整左右偏向,下蹲、
起来调整
度(在下蹲或
起的过程中
矛,而不是完全蹲下或
起后),因为要在下蹲或
起的过程中
手,时机很难把握的那么准,命中率也就可想而知了。
ps:这
章节写的真是太艰难了,写了改,改了写,改变过分了破坏平衡,但没有明显变化又
现不
游戏舱带来的
作演化。
可
模拟后,他就可以用通过改变手的位置和微调手型来
行瞄准了,带
角度偏斜着扔都行,调整繁琐程度大幅下降。
测试到这里,云枭寒突然想到了【招架】这个技能。
现在完全靠玩家自己微
了,那么玩家手不小挪了地方,甚至只是手抖了一下,盾牌挡偏了,都可能导致漏过敌人的攻击。
防御如此,攻击自然也跟着有了变化。
【招架】不是职业
心技能,也不是框架技能,技能书的爆率不算
,但也不算低,一般偏下的
平。
但武
的面积比盾小很多,哪怕有系统修正,招架
发率还是很
人,经常会
现敌方的武
着玩家的武
攻
来的情况,并不怎么实用。

模拟让玩家可以自行调整攻击角度,原来玩家想攻击敌人要害,不是
不到,而是调整过程很繁琐。
可现在不是有
模拟了么,盾牌格挡都能微
了,武
招架当然也行,哪怕对
作的要求会更
,但对云枭寒这
人来说不是问题,
作要求
就多练,练到成为
本能为止。
可因为不受玩家待见,被归类到垃圾技能书一类,价格相当便宜,甚至很多时候会被用技能
换的添
。
比如云枭寒之前喜
用【雷霆之矛】**,以前他只能大差不差的往怪
那个位置投矛,哪怕他和怪
离的很近,但还是很难瞄准。
动修正,
那一块是肯定不会再被人打到了。
不过我当初就想好,要写
一个老键鼠时代的玩家
新
作时代后的挣扎,适应的过程(不止写云枭寒一个人),觉得会很有趣,也会很真实,所以这是我自找的,我活该。
在这
情况下,【招架】就很不受玩家待见了,一般只有走双持武
路线或大型双手武
的玩家会去学,还不是人人都学,只有很少一
分走这两
路线,且对自己的
作很自信的玩家会去学。
现在有了游戏舱,这【招架】的价格肯定要大涨,云枭寒要趁着其他玩家还没拿到游戏舱,赶
先收购一波,囤囤货。
作的上限大大提
了,但对玩家的要求也提
了很多,注意力容易分散的混
就很容易
现失误。