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对方
上
现个骷髅
,那就是自己被对方杀过,如果对方
上
现血滴,那么就是被你杀过,骷髅
或血滴的数量则代表了击杀次数。
虽说一笑醉也会去杀别人,但只要杀人,就会有一半爆
来的掉落被系统回收,今天他被人杀,明天他再杀别人,看似很公平,但实际收获的总量是在随着一次又一次的击杀而不断减少。
他完成二次血脉觉醒后会
大不少,但估计仍然不是绝大多数挑战级首领
兽的对手,最多能打赢其中最弱的一
挑战级首领
兽。
仇人相见,分外
红,就是双方
上都没掉落,那还是要打。
云枭寒主要是在苦痛级
兽区混,除非是探路的,否则
本没其他玩家会来苦痛级
兽区,来就是找
,打不过苦痛级
兽,一不小心引到怪就被击杀了。
基数大了,能在挑战级
兽区混的玩家也就多了,一笑醉又没
别的玩家多少,打挑战级
兽又比较吃力,他还是个
输
脆
火法,正在战斗的时候被人偷袭是很容易死的。
一只特别
的会很艰难,但仍然能赢,可遇上挑战级首领
兽他还从来没赢过,都是刚一接
就被打的抱
鼠窜。
一笑醉刷一周的
兽空间大概只能收获二到三件黄装,和云枭寒一天的效率差不多,倒不是说他只能打到这么几件黄装,而是他最后能带
兽空间只有这么多。
很明显,游戏对
兽空间的定位就是法外之地,鼓励玩家在
兽空间里打架,把脑浆都给打
来才好呢,既能增加玩家间的互动,还义务帮游戏回收了掉落。
而且
兽空间是全服通用的,整个服务
所有玩家
的都是一个
兽空间。
没办法,一笑醉在
兽空间里虽然不至于死的很频繁,但死亡对他来说也绝不是个新鲜事,一小时的
兽空间死个一、两次再正常不过了。
而且把时间
在pk上了,那么打
兽的时间就少了,不多打
兽又从哪获得掉落呢。
不要理解错误,“认识的人”可不是说认识的朋友,而且之前击杀过或被其击杀的仇人,
兽空间刷久,仇人的数量一直在增加,积累到如今,也是个很大的数目了。
没办法,没办法
,彼此又有仇,光靠动作是难以化解仇恨(类似和平、投降等动作在
兽空间里还遭到禁用)。
一笑醉就没云枭寒这
福利,能在挑战级
兽区混的玩家虽然很少,但终归是有的。
兽空间还有个很恶趣味的规则,当玩家遇到击杀过自己,或被自己击杀过的玩家,双方都会看到血腥提示。(在
兽空间外看不到这个血腥提示)
另外挑战级
兽区范围虽然仍然很大,但和更低级的
兽区相比总归是在缩小的,60级能混挑战级
兽区也就那么几个,数量也在减少。
这样一来,碰到“认识的人”的概率就增加了。
挑战级
兽和
力冠军
兽都是有可能掉黄装的,只是概率不
。
这样一来他的选择面就很窄了,刷一次
兽空间都未必能找到这
最弱的挑战级首领
兽。