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“有人要
承担赞颂和骂名的刍狗,有人要
扑火赴死的飞蛾,也有人要
追随者,也难怪社会会
行分工。”杜兰表示大家都有自己的理念,落实理念的方式也不一样,有人喜
勤勤恳恳,也有人喜
捷径,有人喜
摸着别人的石
过河……
德也好,邪恶也罢都只是一个理念,理念肯定是存在的,但落实理念的土壤却需要大家一起开创。不然
德也只是一座华
的空中楼阁。
所以杜兰认为这位少女完全可以好好
个游戏设计者,别的设计者草
人命,她可以在游戏中展现公平,让玩家在通关游戏的过程中建立信任关系,慢慢落实
德,而不是
梦一样希望玩家突然就从狠辣转变为
德,这不现实。
不过他觉得少女就这么死去确实是有些可惜,毕竟这可是一个愿意用生命去证明
德的人,虽然天真,但勇气可嘉。
这真的是理想主义者,愿意用自己的死去证明那些虚无缥缈的
德。
“游戏已经设计好了,并且已经有自愿者愿意自杀。”游戏设计者询问合法公民,想知
他们是不是要
行游戏。
事实上她的死并不会只证明
德,同时也会证明邪恶,所以死亡和证明
德
本没有什么因果关系,想要证明
德最重要的是建立一个
德的土壤。毕竟任何理论都需要实践的土壤,没土壤,就谈不上
德。
证明
德没有捷径,只有辛辛苦苦地改善实践的环境。所以杜兰觉得少女不用死。
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“愿意付
生命去证明
德是真实存在的,确实是很了不起的勇气,可惜并不明智。”杜兰觉得有更好的办法,比如完成自己的责任,好好
一个游戏设计师,建造更多规则公平的游戏,让玩家
受到公平的存在,使得
分玩家能保持信任,这才是正确的方法。
实践的时候,到底是需要狠辣还是
德,真的需要
情况
分析。想要在死亡游戏里证明
德,着实是有些天真过
了。
德的成本可是很
的,因为
德就是要先付
信任他人的成本。信任就要承担被背叛、被欺骗的成本,这成本可能是万劫不复,所以这
成本一般人
本不敢支付。没有信任,
德不过是无
浮萍,
本站不住。
直接自杀,然后希望玩家展现
德这就太脱离现实的。
德也是需要土壤的,不是凭空就能实现的。
他们真的是希望把游戏全
设计成‘狼和羊’这样的游戏,让玩家和玩家之间
行搏杀。
当然了,这位少女的死也影响了她的好友,也算是把自己的
神传承下去了,虽然好友很快也死了。
“天真,但很可
。”杜兰心想
德当然是存在的,可是
德也不是每时每刻都能落实的。这就和狠毒一样,狠毒无法达成所有的目的,
德也不适合每一个环境。
已经有自愿者了,这个自愿者是一个少女,她之所以愿意自杀,是因为她相信人
本善,她相信海滨的人肯定能发现真相,肯定不会自相残杀的。她作为游戏设计者,却觉得设计死亡游戏是不对的,盼着玩家死掉是不对的,作为人应该有恻隐之心,她希望以人的
份死去,同时也想通过这个游戏证明人
有恻隐之心,是非之心,羞耻之心,辞让之心。
凡事总得有一个转变的过程,不可能一蹴而就。