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309 直面会:打脸行为(6)(2/2)

尤其是以游星电娱乐的技术力和人才数量,速度还会更快。

如今,距离父亲的退休已经渐渐近,现在他需要的事情就是想办法尽可能快的建立起自己的班底。

看着游星电娱乐似乎真的要起死回生,那真的是要多难受有多难受。

他们看直播是刚好在白天,这直接导致他们一整天的情绪都十分的糟糕。

现在早川植人突然想起来一件事。

公司里看这场直面会。

而竹游星给了他很大的信心,他自信自己的赌注不会失败。

可是偏偏就是这段时间游星电娱乐的员工开始了加班赶工模式。

门的开发人员可以很明确一件事,游星电娱乐的这些游戏开发的难度相比较以往都是大大提升的。

等到直面会结束的第一时间,早川植人就把这些人叫到会议室去讨论。

米国的一些同行们在看完这场直面会后整个人都不好了。

可是以他和游星电娱乐打的这么多年来看,他很清楚一,那个年轻的社长竹游星的追求绝对不会这么敷衍。

那就是之前sfc即将被米国行开源时,游星电娱乐的一些游戏工作室迅速的开发了一些快餐式的游戏。

每个游戏量都很小,平均只有十个到二十个小时时间的游玩内容,当然售价也很低。

就从电游戏开始。

在这一上早川植人显然更清楚一些。

这代表着这个产业有着更明亮的前途。

已经在游戏行业摸爬打几年的早川植人当时就判断这些游戏开发速度都会很快。

新法规刚刚颁布敲定,你游星电娱乐就跟着来了一个大招,这其实多少也有打米国司法的脸。

只是当时的他也只是有一隐隐的预,但因为得不到任何实质的情报,也不敢妄下结论。

他得想办法获得更多的金钱支持,现在他决定赌一把,不惜一切投更多的资金,成败也就在此一举。

最最重要的是,游星电娱乐这起死回生的速度着实是有快了。

那个时候应该是1995年。

当sfc发售后没多久,他就已经从一些侧面的内消息中得知游星电娱乐打算开发3d图形的游戏机。

这样快速开发的游戏必然不会耗费太多力,不可能现任何加班的情况。

从这也可以看来游星电娱乐恐怕已经为此准备了不知多少年,或许比人们想象中的要更早。

不过现在,他已经可以确定之前游星电娱乐的忙碌都是在为这次的爆发准备。

那么苏瑞电只要稳步发展,电游戏或许会成为企业的支产业之一。

这些都是之前刻意针对游星电娱乐的家伙们。

如果从那个时候开始算起的话,游戏机的开发用了三年时间,然后是多款游戏的同时开发。

所有的外人都认为那是游星电娱乐在疯狂赶工制作一些廉价的快餐游戏,准备最后捞一笔。

不知怎么的,早川植人看到这个竞争对手这么他反而还很兴。

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