繁体
的次级追求,现在重心还是在游戏机上。
然后三月时间,游星电
娱乐又将宣传重
集中在游戏机的光碟上。
这次额举措受到很多开发商的
迎,这等于是又给他们省了一笔钱,哪怕蚊
再小也是
,他们开发gs1游戏机上的游戏也就更加积极一些。
而且说不好这样单纯的游戏开发商早晚还会将游戏登录在游星电
娱乐的机
上,毕竟多一个渠
就能多赚一笔钱,双方至少短时间内还算不上竞争关系。
因为这次转变载
,游戏载
的制作成本至少能节省一半以上,这对于那些中小型的游戏开发商们是一件利好的事情,而且这次的光碟制造游星电
娱乐也不再限制,开始将制作的权力下放,鼓励其他厂商只需要拿着授权代码就可以去其他光碟工厂
行游戏制作。
随着游戏工业
到新的时代,游星电
娱乐的工厂已经渐渐无法满足海量的游戏实
量产。
除了光碟让游戏制作成本降低之外,这个光碟驱动
还可以让用
去播放dvd和vcd这类的光碟,你甚至可以拿来当
一个影音娱乐产品。
而且光碟本
就没什么技术
量,只要和几家光碟制作工厂
行合作,其他游戏开发商直接找这些工厂制作光碟就行了。
这也无形中给了一些玩家们买这东西的借
。
仅仅只是这两个
行宣传就已经可以
引到很多玩家。
除非哈克布朗什么时候要再重新
游戏机,不然竹游星不会理会。
在竹游星专心开发最终幻想7的过程中,gs1的宣发始终都没有停止。
不不不,我并不是为了我自己,我是为了整个家
,gs1绝对是爸爸妈妈你们的不二之选。
爸爸妈妈,我听说你们想要买一台可以播放光碟的设备?那正好我有一个牌
特别推荐这家的产品特别的好。
之前gba卡带中自带的陀螺仪就是灵
之一。
不少第一时间看到双摇杆的游戏开发者无一不是
前一亮,他们在一瞬间都幻想
了许多游戏开发的创意。
其他游戏机公司这才意识到原来除了游戏内容之外,游戏机上的创新也同样可以给游戏带来新的突破。
这次的双摇杆更是让游戏开发有了新的灵
。
一开始,gs1只是着重的宣传了一下主机的
能,还有游玩游戏的画面效果。
这一次游戏手柄有了双摇杆和四个肩键,并且通过双摇杆和肩键的
合
作下,让玩家控制角
的维度大大增加。
游星电
娱乐这边联系各
工厂当中间商这
活也不是好
的,有那个功夫多钻研一下游戏机的开发和游戏开发更
效一些。
接着,后续游星电
娱乐又慢慢的将其他gs1的专属特
公布
来,
一步拉大和其他企业游戏机的差距。
爸爸妈妈,请相信我的
光,我可以对你们发誓绝对
超所值。
首先游星电
娱乐在二月份一整个月重
宣传gs1的游戏手柄。